Guide du Deck Druide Dragon Ramp, L’Envol des Dragons
Avec L'Envol des Dragons, de nouvelles cartes arrivent en jeu, ce qui offre de nouvelles perspectives au Druide avec Ysera !



















Coût en poussières: 7240
Depuis le 10 décembre 2019, L’Envol des Dragons est arrivé, poussant Galakrond à reprendre du service. Mais c’est Ysera qui se tient aux côtés du Druide pour lui faire retrouver sa splendeur, et notamment avec son archétype Ramp ! Passer ses premiers tours pour gagner du mana et prendre l’ascendant sur son adversaire, voilà comment ce Druide Dragon Ramp voit les choses pour L’Envol des Dragons.
Comment jouer le Druide Dragon Ramp de L’Envol des Dragons ?
Mulligan et Early Game
Après un Druide Quête bien audacieux, et très fort, le Druide
revient avec de la Ramp et des dragons ! Pour bien commencer la
partie, conserver un Dragon telle que la Sortillienne
cobalt
est nécessaire pour activer l’effet du Souffle des
rêves
.
En plus de piocher et avancer dans votre deck, vous pouvez gagner
un cristal de mana vide, vous donnant l’avantage. La présence de
Colère
,
et Féticheuse
arbrefeu
permet d’assurer un début de partie qui vous laisse contester le
terrain adverse.
Mid Game, les gros dragons sont de sortie
Votre mid game est particulier, puisque s’il est bien enchaîné,
vous vous retrouvez facilement avec votre mana rempli pour jouer ce
que vous souhaitez. Ici, les meilleures cartes à avoir sont donc le
Rôtisseur de
foule,
le Drakônide
insaisissable
ou encore le Nourrir
pour vous défendre et avancer encore plus dans le deck. Si vous
arrivez à le mettre en place assez tôt, la combinaison de
Ysera,
déchaînée
et Floup le
Flasquagineux
est très forte.
Late Game, deux Ysera pour les gouverner tous
Oui, c’est bel est bien la stratégie du late game : jouer la
meilleure carte légendaire de fin de partie. Ysera est de retour,
cette fois-ci sous deux formes différentes, pour prendre l’avantage
en fin de partie. En plus de gagner passivement des cartes chaque
tour avec Ysera,
Ysera,
déchaînée
vient ralentir l’arrivée de la fatigue pour vous laisser le choix
de vos armes.