Guide du Deck Voleur Tempo, Tombeau Maudit
Avec le Tombeau Maudit, de nouvelles carte reviennent du Panthéon, permettant l'amélioration du Voleur Tempo !




















Coût en poussières: 8240
Avec l’événement du Tombeau Maudit et le retour
de nombreuses cartes du mode Libre et du Panthéon, la meta
d’Hearthstone se refait une petite beauté en cette fin d’extension.
Bien entendu, le retour de ces cartes permet également l’arrivée de
nouvelles decklist, dont le Voleur Tempo, qui regroupe encore plus
de pirates sous son aile avec le Fieffé
forban.
Cette decklist change peu, mais permet d’accélérer encore un peu
plus le Voleur Tempo tout en lui donnant de nouvelles clés pour
surprendre son adversaire.
Comment jouer le Voleur Tempo du Tombeau Maudit ?
Mulligan et Early Game
Très orienté sur l’early game et les petites créatures qui vont
tout droit dans la tête, le Voleur Tempo a de nombreuses
possibilités, à commencer par le Fieffé
forban,
le Chat du
pharaon
ou encore Edwin
VanCleef
.
Vous devrez prendre l’ascendant rapidement sur votre adversaires
grâce à vos différentes combos, mais également en infligeant
beaucoup de dégâts rapidement dans la tête de votre opposant. C’est
pour cela que des cartes comme le Cimeterre
fourchu
ou le Poison
mortel
sont présentes dans votre deck.
Mid Game, agresser autant que possible
Du board, toujours plus de board. Voilà l’objectif que vous
devrez garder en tête. Garder le contrôle du terrain, tout en
posant continuellement de nouvelles créatures. Les cartes à combo
comme le Voyou du
M.A.L.
ou l'[[Agent du SI:7]] vous aideront à garder un certain avantage
en main. La combinaison de la Buveuse de
vie
et de la Pioche-Cire
peut également vous être très utile dans des parties difficiles où
il vous faudra survivre. Souvent, un Leeroy
Jenkins
bien pioché vous laissera terminer la partie rapidement.
Late Game, Myra est la clé
S’il sera assez rare d’arriver jusqu’à ce stade dans une partie,
il n’est pas exclu que cela puisse arriver. Dans cette situation,
le but sera de garder le maximum de vos ressources de dégâts
directs restantes, tout en vidant au mieux votre main. Un fois que
cela sera fait, vous pourrez alors jouer l' Élément instable de
Myra
qui devrait vous permettre de piocher de quoi mettre fin à la
partie.Il s’agira alors d’envoyer au tour suivant les coups de
dagues, Leeroy
Jenkins
et les Éviscération
qu’il vous reste, tout en espérant que cela soit suffisant.