Guide du Deck Prêtre Quête, Tombeau Maudit
Avec le Tombeau Maudit, de nouvelles carte reviennent du Panthéon, permettant l'amélioration du Prêtre Quête !
Coût en poussières: 12100
Avec l’événement du Tombeau Maudit et le retour
de nombreuses cartes du mode Libre et du Panthéon, la meta
d’Hearthstone se refait une petite beauté en cette fin d’extension.
Bien entendu, le retour de ces cartes permet également l’arrivée de
nouvelles decklist, dont le Prêtre Quête, qui s’affine avec le
retour de l' Empereur
Thaurissan
et N’Zoth le
corrupteur
.
Cette decklist, toujours aussi contrôle, se parfait avec les
Bombe de
lumière
,
offrant plus de nettoyage que jamais à la classe.
Comment jouer le Prêtre Quête du Tombeau Maudit ?
Mulligan et Early Game
Pour jouer efficacement l'[[Activation de l’obélisque]] du
Prêtre, il est impératif de la garder en main de départ. Dans de
rares cas, il peut être envisageable de la relancer, comme par
exemple contre un Démoniste Zoo. Le but étant de compléter la
quête le plus rapidement possible, votre early game se composera
principalement de soins avec le Pouvoir Héroïque, ou des cartes
comme la Pénitence
ou la Dissipation
de masse
.
Garder des cartes comme l' Empereur
Thaurissan
et le [[Porteur d’eau sabot-de-sable]] peut également vous
avantager pour plus tard.
Mid Game, c’est l’heure du duel
Vous voilà enfin prêt pour commencer à jouer ! Continuez
d’empêcher votre adversaire de jouer avec une Hystérie
collective,
une Bombe de
lumière
ou encore les Infiltrateur
habile
.
Pendant ce temps, amassez vos cartes importantes, et réduisez au
maximum leur coût avec l' Empereur
Thaurissan
.
Pour le maintenir en vie, vous pouvez utiliser votre Pouvoir
Heroïque, ou des cartes comme l' Hymne
divin
.
S’il s’agit de votre seul serviteur mort, alors le Psychopompe
vous permettra d’assurer un tour de plus avec Thaurissan.
Late Game, appuyer sa domination
Bien joué, vous avez tenu jusqu’ici, vous n’avez presque rien à
craindre dans ce moment de la partie. Catrina
Muerte,
Résurrection de
masse
et N’Zoth le
corrupteur
finiront la partie à votre place. Votre adversaire n’a quasiment
aucune chance de vous contrer, et le Dieu Très Ancien viendra
donner le coup final qui achèvera sans difficulté votre opposant.
C’est également le moment de la partie où votre Plaie de la Mort
empêchera toute possibilité de riposte de la part du joueur
adverse.