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Hitman 3 – Dartmoor : Mort dans la famille, intrigues, assassinats, découvertes et exploits, guide complet

Plus rien ne vous intriguera à Dartmoor !

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Si vous cherchez un guide complet sur la mission « Dartmoor – Mort dans la famille » de Hitman 3, vous êtes au bon endroit. Intrigues, assassinats, découvertes, exploits… tout est expliqué ici. Toutefois, si il vous manque un code pour ouvrir des portes ou autres coffres-forts, vous pourrez le retrouver sur notre article dédié.

Si c’est un autre niveau qui vous intéresse, vous pouvez le choisir ici :

Intrigues – HITMAN 3 : Dartmoor

Trois intrigues vous attendent en jeu lors de votre mission à Dartmoor sur HITMAN 3.

Moyens, motifs et opportunités

  • Avancez discrètement jusqu’au manoir en enjambant le mur et en traversant le cours d’eau.
  • Entrez par la fenêtre ouverte à droite et attendez le détective dans le couloir derrière les valises. Maitrisez-le et prenez ses vêtements.
  • Allez voir le majordome pour découvrir la scène de crime et récupérer les indices, puis retournez voir la majordome pour obtenir la liste des lieux et des suspects.
  • Fouillez toutes les salles en interagissant avec les objets en surbrillance en mode instinct, sans oublier de prendre en photo les objets marqués sur la carte.
  • Interrogez tous les suspect et vous pourrez ainsi votre votre verdict au majordome et avoir un entretien avec Alexa Carlisle. Vous pouvez obtenir le dossier d’Arthur Edwards comme récompense.

Sa dernière demeure

  • Rendez-vous dans le cimetière à l’extérieur et détruisez les nids d’oiseaux dans les arbres avec un silencieux pour faire venir la cible devant sa tombe.
  • Choisissez d’endosser le rôle du croque mort ou non, et poussez la cible dans sa propre tombe pour terminer l’intrigue.

Une journée mémorable

  • Trouvez le fusible à côté des deux gardes à l’extérieur du manoir puis rejoignez la fontaine et prenez le tournevis et la clé anglaise.
  • Insérez le fusible dans le boitier près de la fontaine puis détruisez la prise électrique au sol de la fontaine avec le tournevis.
  • Cassez le tuyau d’eau de la fontaine avec la clé anglaise et patientez jusqu’à l’arrivée de votre cible pour terminer l’intrigue.

Assassinats – HITMAN 3 : Dartmoor

Douze assassinats vous attendent en jeu lors de votre mission à Dartmoor sur HITMAN 3.

Assassinats Solutions
Pianiste Étranglez Alexa Carlisle avec votre corde à piano lorsqu’elle reste sur le balcon à la fin de l’intrigue Moyens, motifs et opportunités.
Quelqu’un pourrait se blesser Tuez une cible dans un accident. Par exemple, en poussant quelqu’un par-dessus une rambarde ou dans une tombe.
Pas les cheveux ! Récupérez la mort aux rats dans la salle du personnel, puis direction la chambre d’Alexa Carlisle. Une fois qu’elle retourne dans son bureau, neutralisez les employés, cachez les corps et empoisonnez son café. Attendez qu’elle le boive puis suivez-la aux toilettes et noyez-la.
Inodore, incolore Prenez le poison dans le bureau de monsieur Fernsby et effectuez le même cheminement que dans l’assassinat Pas les cheveux ! avec le poison à la place de la mort aux rats. L’assassinat Une autre mort dans la famille fonctionne aussi.
Tir direct Utilisez votre pistolet pour tuer une cible d’un tir dans la tête.
Assassin polyvalent Réussissez les défis polyvalents (Pianiste – Inodore, incolore – Pas les cheveux ! – Tir direct – Quelqu’un pourrait se blesser)
Une autre mort dans la famille Avant de terminer l’enquête dans l’intrigue Moyens, motifs et opportunités, prenez la clé anglaise dans la salle du personnel. Partez pour la serre, ouvrez-la avec un crochet ou le pied-de-biche à proximité puis réparez le kit de distillation à l’intérieur de la serre. Retournez auprès de monsieur Fernsby pour conclure l’enquête. Une fois devant Alexa Carlisle, accusez monsieur Fernsby. Suivez Alexa jusqu’au salon et assistez à la réunion de famille (vous pouvez activer la cloche de l’exploit Ding ding ding ding à ce moment). Ensuite, Emma se dirigera vers la serre pour fabriquer du poison et le verser dans un verre. Attendez qu’Alexa le boive pour valider l’assassinat mais Inodore, incolore.
Mémorable Électrocutez la cible pendant l’intrigue Une journée mémorable.
Tenir la chandelle Tuez la cible avec un lustre en tirant dessus lors de l’intrigue Moyens, motifs et opportunités.
Ça tombe sous le sens Suivez l’intrigue Sa dernière demeure.
Calme et précision Se débloque dans l’intrigue Sa dernière demeure. Commencez par débloquer la découverte Raccourci – échelle de maintenance puis relancez la mission en prenant un fusil de précision (niveau 20 de maîtrise nécessaire). Atteignez l’extérieur de la salle des trophées, prenez votre fusil, escaladez la gouttière et suivez la corniche en direction de la gouttière suivante. Escaladez-la également et montez l’échelle pour arriver sur le toit. Tirez sur les trois nids d’oiseaux dans les arbres dans le cimetière, attendez qu’Alexa vienne et tuez-la.
Beaux rêves Prenez la canne de marche dans la chambre d’Emma et Gregory. Au niveau 2, utilisez-la pour ouvrir la pièce secrète dans le couloir. Attendez qu’Alexa entre dans la pièce adjacente, espionnez-la (ce qui déverrouille l’exploit 47 curieux) puis entrez dans la pièce pour l’éliminer.

Découvertes – HITMAN 3 : Dartmoor

Dix-huit découverte vous attendent en jeu lors de votre mission à Dartmoor sur HITMAN 3.

Découvertes Solutions
Le pont sur la rivière de Thornbridge Échappez-vous du manoir par le pont de la rivière.
La magie existe Sur l’escalier à l’extérieur du manoir se trouve une licorne. Prenez-lui sa corne.
Clés du manoir Thornbridge Il y a 5 clés dans le manoir que vous allez devoir récupérer.
– Majordome Fernsby (clé de son bureau, sur son corps)
– Emma Carlisle (clé de la serre, sur son corps)
– Rebecca (clé de sa chambre, sur son corps)
– Gregory (clé de sa chambre, sur son corps)
La dernière clé se trouve être le passe-partout du majordome, dans son bureau.
Raccourci – échelle du balcon Prenez le pied-de-biche à côté du camion devant la cuisine puis débloquez l’échelle sur le balcon en passant par la chambre de Zachary.
Explorez Dartmoor Explorez les 22 pièces du manoir (facilité par l’intrigue Moyens, motifs et opportunités).
Caméléon Prenez les 8 costumes disponibles.
– Croque-mort (neutralisez-le dans l’intrigue Sa dernière demeure)
– Avocat (découverte La rançon de la justice)
– Photographe (dans l’intrigue Une journée mémorable)
– Détective privé (dans l’intrigue Moyens, motifs et opportunités)
– Garde du corps
– Garde du manoir
– Jardinier
– Employé du manoir
Raccourci – échelle de maintenance Au niveau 3 du manoir, suspendez-vous à la corniche du bureau d’Alexa pour atteindre la fenêtre du balcon de la maintenance. Ouvrez-la au pied-de-biche pour débloquer le raccourci.
Secrets canins Ouvrez la pièce secrète dans le couloir avec la canne dans l’assassinat Beaux rêves.
On ne bouge plus Prenez le costume du photographe dans l’intrigue Une journée mémorable.
Maman les p’tits bateaux Récupérez la clé du bateau dans la serre pour vous échapper en bateau à la fin de la mission.
T’aimes les chians ? Prenez la canne dans la chambre d’Emma et Gregory, pour valider la découverte Secrets canins et l’assassinat Beaux rêves.
La rançon de la justice Prenez le costume de l’avocat dans le bureau qui se trouve derrière le tableau de chien dans la chambre de Rebecca.
Partie de chasse Prenez un fusil après avoir brisé la vitrine dans le couloir à côté de la salle du personnel.
Avec style Échappez-vous avec la moto à la fin de la mission.
Zéro mariage et zéro enterrement Déguisez-vous en Croque-mort dans l’intrigue Sa dernière demeure.
Dernier intervenant Prenez la clé du corbillard sur le corps du Croque-mort et utilisez-le pour fuir à la fin de l’intrigue Sa dernière demeure.
Paire gagnante Prenez les deux jetons de la banque Milton-Fitzpatrick sur les corps du majordome et de Rebecca.
Balayage efficace Récupérez tous les indices dans le manoir (les objets en surbrillance et les photos indiqués sur la carte) dans l’intrigue Moyens, motifs et opportunités. Pensez à prendre la canne dans la chambre d’Emma et Gregory pour ouvrir toutes les pièces.

Exploits – HITMAN 3 : Dartmoor

Vingt exploits vous attendent en jeu lors de votre mission à Dartmoor sur HITMAN 3.

Exploits Solutions
Épouvantail Détruisez les trois nids d’oiseaux dans les arbres du cimetière pendant l’intrigue Sa dernière demeure.
Poison Ivy Comme dans l’assassinat Une autre mort dans la famille, prenez la clé anglaise dans la salle du personnel et entrez dans la serre en crochetant la porte ou en la forçant au pied-de-biche. Réparez le kit de distillation, prenez une fleur venimeuse à proximité et distillé votre propre poison mortel.
Pas si secret Récupérez le dossier d’Arthur Edwards, soit à la fin de l’intrigue Moyens, motifs et opportunités, soit en ouvrant le coffre d’Alexa dans son bureau grâce au bouton sur le siège et en utilisant le code adapté.
Voyeurisme Devant la pièce secrète dans le couloir, deux employés flirtent. Prenez-les en photo.
Fier croque-mort Suivez l’intrigue Sa dernière demeure sans neutraliser le Croque-mort.
47 curieux Espionnez la cible depuis la pièce secrète lors de l’assassinat Beaux rêves.
Une question de justice Accusez Emma Carlisle à la fin de l’intrigue Moyens, motifs et opportunités.
Apparence trompeuse Terminez l’intrigue Moyens, motifs et opportunité ou Une journée mémorable sans tuer Alexa. Elle organise alors une réunion de famille dans le salon, que vous pouvez espionner avec votre appareil photo. Vous pouvez également le faire lors de l’assassinat Une autre mort dans la famille.
Gilbert serait fier Prenez le buste dans la salle à manger et assomer Edward Carlisle avec lorsqu’il joue du piano.
Intrigue – Une journée mémorable Terminez l’intrigue Une journée mémorable.
Infos percutantes Prenez le journal dans la bibliothèque et jetez le au visage de Gregory Carlisle dans le salon.
Perdre la boule Prenez une boule de billard dans la bibliothèque et assommez Patrick avec.
Intrigue – Moyens, motifs et opportunités Terminez l’intrigue Moyens, motifs et opportunités.
Une question de culpabilité Confirmez l’hypothèse du suicide à la fin de l’intrigue Moyens, motifs et opportunités grâce à la vieille lettre cachée derrière une bibliothèque au-dessus de la salle de billard que vous trouvez à l’aide de la canne Bulldog.
Intrigue – Sa dernière demeure Terminez l’intrigue Sa dernière demeure.
Ne tuez pas le messager Dans le petit bureau derrière le tableau dans la chambre de Rebecca, fouillez l’ordinateur de l’avocat.
Ding ding ding ding Énervez Alexa avec la cloche du manoir dans le salon du rez-de-chaussée en l’actionnant à plusieurs reprises. Vous pouvez le faire pendant la réunion de famille, notamment lords de l’assassinat Une autre mort dans la famille.
Une question de loyauté Accusez monsieur Farnsby, le majordome, à la fin de l’intrigue Moyens, motifs et opportunités.
Souriez, s’il vous plait Se déverrouille à la fin de l’intrigue Une journée mémorable lorsque le photographe prend toute la famille en photo.
Un moment intime Cachez-vous dans la chambre de Zachary à la fin de l’intrigue Moyens, motifs et opportunités et prenez Alexa en photo lorsqu’elle se recueille sur le cadavre de son frère.
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