N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Mitra-Poing |
 |
 |
150 |
100% |
20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une
attaque. Priorité : -3. |
04 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
11 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
12 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
15 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
16 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
17 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
18 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
20 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
23 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
29 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
30 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
32 |
Reflet |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. |
33 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
34 |
Onde de Choc |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
41 |
Tourmente |
 |
 |
— |
— |
15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque
deux tours d’affilée. |
42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
46 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
48 |
Échange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs
Talents. |
52 |
Exploforce |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
53 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
56 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
57 |
Rayon Chargé |
 |
 |
50 |
90% |
10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
58 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
60 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
63 |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
67 |
Recyclage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Équipe un objet à usage unique consommé
naturellement par le lanceur pendant le combat. |
68 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
70 |
Flash |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
73 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
77 |
Boost |
 |
 |
— |
— |
10 |
Copie les changements de statistiques de la
cible. |
82 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
85 |
Dévorêve |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des
dégâts infligés. |
86 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
87 |
Vantardise |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de
deux niveaux. |
90 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
92 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |