Mimigal est un Pokémon de type
Insecte/Poison apparu lors de la
deuxième génération et disponible dans les versions Diamant
Étincelant et Perle Scintillante.
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50%
lorsque le Pokémon a moins d’1/3 de ses PV max.
Insomnia
Immunise contre le sommeil.
Sniper
Augmente de 150% la puissance des coups critiques
infligés.
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
40
100 – 147
190 – 284
Att
60
58 – 123
112 – 240
Déf
40
40 – 101
76 – 196
AttSpé
40
40 – 101
76 – 196
DéfSpé
40
40 – 101
76 – 196
Vit
30
31 – 90
58 – 174
Total
250
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible.
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances
1
¼
1
1
1
½
2
1
½
1
¼
½
2
2
1
1
1
2
Apparence de Mimigal
Normale
Chromatique
Emplacement de Mimigal
dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation
Faire se reproduire Migalos
Liste des attaques de Mimigal dans Diamant
Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
1
Dard-Venin
15
100%
35
30% de chance d’empoisonner la cible.
1
Sécrétion
—
95%
40
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux.
5
Vol-Vie
40
100%
15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
8
Harcèlement
20
100%
20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
12
Grimace
—
100%
10
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux.
15
Ombre Nocturne
—
100%
15
Inflige des dégâts équivalents au niveau du
lanceur.
19
Ombre Portée
40
100%
30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
22
Combo-Griffes
18
80%
15
Touche la cible 2 à 5 fois.
26
Coup Bas
70
100%
5
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore
agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité :
+1.
29
Vampirisme
80
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
33
Hâte
—
—
30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
36
Dard-Nuée
25
100%
20
Touche la cible 2 à 5 fois.
40
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau.
43
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d’empoisonner la cible.
47
Poison-Croix
70
100%
20
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de
chance d’empoisonner la cible.
50
Toile Gluante
—
—
20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
diminuant d’un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s’il est au
sol.
54
Fil Toxique
—
100%
20
Empoisonne la cible et diminue sa Vitesse d’un
niveau.
Attaques obtenues par reproduction
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Rafale Psy
65
100%
20
10% de chance de rendre la cible confuse.
Entrave
—
100%
20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée
par la cible.
Relais
—
—
40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et
altérations de statut temporaires.
Pics Toxik
—
—
20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 2 fois et empoisonnant | empoisonnant
sévèrement le Pokémon entrant.
Poudre Fureur
—
—
20
Jusqu’à la fin du tour, redirige toutes les
attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2.
Tranche-Nuit
70
100%
15
Taux de critique supérieur à la normale.
Mégacorne
120
85%
10
Pas d’effet supplémentaire.
Furie-Bond
80
100%
15
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau.
Attaques obtenues par CT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
11
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
17
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4.
19
Giga-Sangsue
75
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
22
Lance-Soleil
200
100%
10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil.
28
Tunnel
80
100%
10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
29
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau.
32
Reflet
—
—
15
Augmente l’Esquive d’un niveau.
36
Bomb-Beurk
90
100%
10
30% de chance d’empoisonner la cible.
42
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours.
45
Attraction
—
100%
15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur.
46
Larcin
60
100%
25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible.
58
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4.
62
Bourdon
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
70
Flash
—
100%
20
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
81
Plaie-Croix
80
100%
15
Pas d’effet supplémentaire.
82
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
84
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d’empoisonner la cible.
87
Vantardise
—
85%
15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de
deux niveaux.
90
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur.