Spiritomb – Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante – #442
Fiche Pokédex de Spiritomb dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

Spiritomb est un Pokémon de type Spectre/Ténèbres apparu lors de la quatrième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Spiritomb |
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Spiritomb |
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National | #442 | ||
Sinnoh | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Interdit | 100 (Facile) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
1,0m | 108kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Amorphe | 7680 pas | 1 Déf. 1 Déf. Spé |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Interdit | ||
Taux de capture | ||
100 (Facile) | ||
Taille | ||
1,0m | ||
Poids | ||
108kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
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Éclosion | ||
7680 pas | ||
EV donnés | ||
1 Déf. 1 Déf. Spé |
Évolutions | ||||
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Talents | ||||
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Évolutions |
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Talents |
Pression |
Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect, Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 50 | 110 – 157 | 210 – 304 | |
Att | 92 | 87 – 158 | 170 – 311 | |
Déf | 108 | 101 – 176 | 198 – 346 | |
AttSpé | 92 | 87 – 158 | 170 – 311 | |
DéfSpé | 108 | 101 – 176 | 198 – 346 | |
Vit | 35 | 36 – 95 | 67 – 185 | |
Total | 485 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
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0 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Apparence de Spiritomb dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Spiritomb dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Route 209 |
Liste des attaques de Spiritomb dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Ombre Nocturne | ![]() |
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— | 100% | 15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
1 | Onde Folie | ![]() |
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— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
5 | Ombre Portée | ![]() |
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40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
10 | Dépit | ![]() |
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— | 100% | 10 |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
15 | Représailles | ![]() |
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50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
20 | Machination | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
25 | Châtiment | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | ||||||
30 | Souvenir | ![]() |
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— | 100% | 10 |
Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
35 | Coup Bas | ![]() |
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70 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
40 | Malédiction | ![]() |
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— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. | ||||||
45 | Ball’Ombre | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
50 | Vibrobscur | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
55 | Hypnose | ![]() |
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— | 60% | 20 |
Endort la cible. | ||||||
60 | Dévorêve | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Prélèvem. Destin | ![]() |
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— | — | 5 |
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | |||||
Rancune | ![]() |
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— | — | 5 |
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP. | |||||
Balance | ![]() |
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— | — | 20 |
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | |||||
Brouillard | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | |||||
Entrave | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | |||||
Possessif | ![]() |
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— | — | 10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le terrain. | |||||
Ombre Portée | ![]() |
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40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | |||||
Tricherie | ![]() |
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95 | 100% | 15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
03 | Vibraqua | ![]() |
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60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
04 | Plénitude | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
12 | Provoc | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
30 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
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— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
34 | Onde de Choc | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
39 | Tomberoche | ![]() |
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60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
41 | Tourmente | ![]() |
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— | — | 15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
61 | Feu Follet | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
63 | Machination | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
70 | Flash | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
78 | Aboiement | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
79 | Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |