Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
Coud’Boue |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul
équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
Crocs Éclair |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
paralyser la cible. |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
Nitrocharge |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
Aboiement |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
Psycho-Croc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
Tera Blast |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Trailblaze |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |