Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Danse-Lames |
|
|
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
Bélier |
|
|
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
Lance-Flammes |
|
|
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
Danse Flamme |
|
|
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
Ombre Nocturne |
|
|
— |
100% |
15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Onde Folie |
|
|
— |
100% |
10 |
Rend la cible confuse. |
Mur Lumière |
|
|
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
Protection |
|
|
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
Déflagration |
|
|
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
Repos |
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|
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
Clonage |
|
|
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
Abri |
|
|
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
Ténacité |
|
|
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
Faux-Chage |
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40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat. |
Blabla Dodo |
|
|
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
Zénith |
|
|
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
Ball’Ombre |
|
|
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
Canicule |
|
|
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
Feu Follet |
|
|
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
Provoc |
|
|
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. |
Coup d’Main |
|
|
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
Casse-Briques |
|
|
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
Surchauffe |
|
|
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
Mur de Fer |
|
|
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
Dracogriffe |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Gonflette |
|
|
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
Close Combat |
|
|
120 |
100% |
5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. |
Dégommage |
|
|
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
Boutefeu |
|
|
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
Direct Toxik |
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|
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
Plaie-Croix |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Griffe Ombre |
|
|
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Tête de Fer |
|
|
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Nitrocharge |
|
|
50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. |
Force Ajoutée |
|
|
20 |
100% |
10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. |
Châtiment |
|
|
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. |
Hantise |
|
|
120 |
100% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. |
Tera Blast |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |