Méditikka – Pokémon Écarlate / Violet – #161
Fiche Pokédex de Méditikka dans Pokémon Écarlate et Violet

Méditikka est un Pokémon de type Combat/Psy disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Méditikka | Meditite | ![]() ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
307 | 161 | 0,60 m | 11,2 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle |
Humanoïde | 1 Vitesse |
Talents
Nom | Effet |
Force Pure | Double l’Attaque du Pokémon. |
Télépathe Talent caché |
Le Pokémon évite les capacités de ses alliés en combat Duo ou Trio. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 30 | 90 – 137 | 170 – 264 | ||
Att | 40 | 40 – 101 | 76 – 196 | ||
Déf | 55 | 54 – 117 | 103 – 229 | ||
AttSpé | 40 | 40 – 101 | 76 – 196 | ||
DefSpé | 55 | 54 – 117 | 103 – 229 | ||
Vit | 60 | 58 – 123 | 112 – 240 | ||
Total | 280 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Liste des attaques de Méditikka dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Choc Mental | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
1 | Rengorgement | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
9 | Détection | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
12 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
15 | Ruse | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
17 | Forte-Paume | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
20 | Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
23 | Plénitude | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
25 | Psykoud’Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
28 | Pied Voltige | ![]() |
![]() |
130 | 90% | 10 |
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max. | ||||||
31 | Boost | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
33 | Acupression | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux. Peut cibler un Pokémon allié. | ||||||
36 | Astuce Force | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Inverse l’Attaque et la Défense. | ||||||
39 | Contre | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | ||||||
41 | Soin | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Régénère 50% des PV max. | ||||||
44 | Riposte | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. |
Attaques obtenues par Reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | |||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Dynamopoing | ![]() |
![]() |
100 | 50% | 5 |
Rend la cible confuse. | |||||
Relais | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | |||||
Bluff | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | |||||
Permuforce | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. | |||||
Permugarde | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. | |||||
Pisto-Poing | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | |||||
Coupe Psycho | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Prévention | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | |||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | |||||
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Balayage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Ombre Nocturne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |||||
Mur Lumière | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | |||||
Protection | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | |||||
Métronome | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles existantes. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Contre | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Relais | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |||||
Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | |||||
Échange | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | |||||
Possessif | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le terrain. | |||||
Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Gonflette | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. | |||||
Plénitude | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Close Combat | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | |||||
Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Psykoud’Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Distorsion | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | |||||
Nœud Herbe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Choc Psy | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts physiques. | |||||
Balayette | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Force Ajoutée | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | |||||
Champ Psychique | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Psychique. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Trailblaze | – | – | – | – | – |
A venir |