Séracrawl – Pokémon Écarlate / Violet – #364
Fiche Pokédex de Séracrawl dans Pokémon Écarlate et Violet

Séracrawl est un Pokémon de type Glace disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Séracrawl | Avalugg | ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
713 | 364 | 20,0 m | 505,0 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle |
Monstrueux Minéral |
2 Déf |
Talents
Nom | Effet |
Tempo Perso | Le Pokémon est immunisé contre la confusion. |
Corps Gel | Quand il neige, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV Max à la fin de chaque tour. |
Fermeté Talent caché |
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est immunisé contre les capacités qui peuvent mettre K.O. en un coup. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 95 | 155 – 202 | 300 – 394 | ||
Att | 117 | 109 – 185 | 215 – 366 | ||
Déf | 184 | 170 – 259 | 335 – 513 | ||
AttSpé | 44 | 44 – 105 | 83 – 205 | ||
DefSpé | 46 | 45 – 107 | 87 – 210 | ||
Vit | 28 | 29 – 88 | 54 – 170 | ||
Total | 514 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Liste des attaques de Séracrawl dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
ution | Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
1 | Poudreuse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
1 | Tour Rapide | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
1 | Garde Large | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
1 | Armure | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Défense d’un niveau. | ||||||
1 | Charge | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
9 | Malédiction | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. | ||||||
12 | Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
15 | Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Avalanche | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
21 | Morsure | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
24 | Crocs Givre | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. | ||||||
27 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
30 | Soin | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Régénère 50% des PV max. | ||||||
33 | Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
36 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
41 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
46 | Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
51 | Chute Glace | ![]() |
![]() |
85 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | |||||
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | |||||
Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | |||||
Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Grimace | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | |||||
Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Avalanche | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | |||||
Crocs Givre | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. | |||||
Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | |||||
Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. | |||||
Big Splash | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Les dégâts sont calculés en fonction de la Défense du lanceur et non son Attaque. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Ice Spinner | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Snowscape | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Chilling Water | – | – | – | – | – |
A venir |