Immunise le
Pokémon contre les effets secondaires des capacités ennemies.
Lentiteintée
Une capacité
peu efficace lancée par le Pokémon inflige des dégâts comme si elle
était neutre.
Peau
Miracle Talent caché
Les attaques
de statut de l’adversaire ont 50% de chances d’échouer.
Évolutions
→ Niv 31
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances
1
¼
1
1
1
½
2
1
½
1
¼
½
2
2
1
1
1
2
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
70
130 – 177
250 – 344
Att
65
63 – 128
121 – 251
Déf
60
58 – 123
112 – 240
AttSpé
90
85 – 156
166 – 306
DefSpé
75
72 – 139
139 – 273
Vit
90
85 – 156
166 – 306
Total
450
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible.
Localisation dans Paldea
Où
trouver Aéromite
Liste des
attaques de Aéromite dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par
niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
–
Lame d’Air
75
95%
15
30% de chance d’apeurer la cible.
1
Charge
40
100%
35
Pas d’effet supplémentaire.
1
Ultrason
—
55%
20
Rend la cible confuse.
1
Entrave
—
100%
20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée
par la cible.
1
Papillodanse
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et
la Vitesse d’un niveau.
11
Choc Mental
50
100%
25
10% de chance de rendre la cible confuse.
13
Poudre Toxik
—
75%
35
Empoisonne la cible.
17
Rafale Psy
65
100%
20
10% de chance de rendre la cible confuse.
23
Para-Spore
—
75%
30
Paralyse la cible.
25
Bourdon
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
29
Poudre Dodo
—
75%
15
Endort la cible.
37
Vampirisme
80
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
41
Psykoud’Boul
80
90%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
47
Crochet Venin
50
100%
15
50% de chance d’empoisonner sévèrement la
cible.
55
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau.
Attaques obtenues par
CT
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible.
Rafale Psy
65
100%
20
10% de chance de rendre la cible confuse.
Ultralaser
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
Lance-Soleil
200
100%
10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil.
Psyko
90
100%
10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau.
Hâte
—
—
30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
Ombre Nocturne
—
100%
15
Inflige des dégâts équivalents au niveau du
lanceur.
Onde Folie
—
100%
10
Rend la cible confuse.
Météores
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision.
Vampirisme
80
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours.
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur.
Larcin
60
100%
25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible.
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4.
Bomb-Beurk
90
100%
10
30% de chance d’empoisonner la cible.
Giga-Sangsue
75
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4.
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
Relais
—
—
40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et
altérations de statut temporaires.
Zénith
—
—
5
Déclenche le climat Soleil.
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé.
Échange
—
—
10
Le lanceur et la cible échangent leurs
Talents.
Tranch’Air
60
95%
25
Taux de critique supérieur à la normale.
Demi-Tour
70
100%
20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts
Pics Toxik
—
—
20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 2 fois et empoisonnant | empoisonnant
sévèrement le Pokémon entrant.
Lame d’Air
75
95%
15
30% de chance d’apeurer la cible.
Bourdon
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
Éco-Sphère
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
Giga Impact
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
Psykoud’Boul
80
90%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
Choc Venin
65
100%
10
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée.
Bombe Acide
40
100%
20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux.
Acrobatie
55
100%
15
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne
tient pas d’obet.
Survinsecte
50
100%
20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau.