Feuforêve – Pokémon Écarlate / Violet – #114
Fiche Pokédex de Feuforêve dans Pokémon Écarlate et Violet

Feuforêve est un Pokémon de type Spectre disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Feuforêve | Misdreavus | ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
200 | 114 | 0,70 m | 1,0 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle |
Amorphe | 1 Déf Spé |
Talents
Nom | Effet |
Lévitation | Le Pokémon est immunisé aux capacités de type Sol. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ |
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0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 60 | 120 – 167 | 230 – 324 | ||
Att | 60 | 58 – 123 | 112 – 240 | ||
Déf | 60 | 58 – 123 | 112 – 240 | ||
AttSpé | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | ||
DefSpé | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | ||
Vit | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | ||
Total | 435 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Où trouver Feuforêve |
A venir |
Liste des attaques de Feuforêve dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Rugissement | ![]() |
![]() |
— | 100% | 40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
1 | Choc Mental | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
10 | Étonnement | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
14 | Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
19 | Regard Noir | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
23 | Châtiment | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | ||||||
28 | Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
32 | Balance | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
37 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
41 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
46 | Requiem | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d’un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. | ||||||
50 | Rayon Gemme | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par Reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Grincement | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |||||
Malédiction | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. | |||||
Dépit | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | |||||
Prélèvem. Destin | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | |||||
Souvenir | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |||||
Possessif | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le terrain. | |||||
Coup Bas | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | |||||
Ombre Portée | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | |||||
Zone Étrange | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | |||||
Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | |||||
Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Ombre Nocturne | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |||||
Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Grimace | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Feu Follet | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |||||
Échange | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | |||||
Possessif | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le terrain. | |||||
Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Croco Larme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |||||
Feuillemagik | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Plénitude | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Rayon Gemme | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Éco-Sphère | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Machination | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | |||||
Distorsion | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | |||||
Nœud Herbe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Rayon Chargé | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | |||||
Choc Psy | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts physiques. | |||||
Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | |||||
Force Ajoutée | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | |||||
Châtiment | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | |||||
Hantise | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. | |||||
Vampibaiser | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Snowscape | – | – | – | – | – |
A venir |