Guérilande – Pokémon Écarlate / Violet – Myrtille #058
Fiche Pokédex de Guérilande dans Le Disque Indigo, deuxième partie du DLC de Pokémon Écarlate et Violet

Guérilande est un Pokémon de type Fée disponible dans Pokémon Écarlate et Violet via Le Disque Indigo, la deuxième partie du DLC Le trésor enfoui de la Zone Zéro.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Guérilande | Comfey | ![]() |
N° | N° Myrtille | Taille | Poids |
764 | 058 | 0,1m | 0,3kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
25% Mâle 75% Femelle |
Végétal | +2 Défense Spé |
Talents
Nom | Effet |
Flora-Voile | Empêche la diminution des alliés de type Plante par les Pokémon adverses. |
Prioguérison | Les capacités de soin ont une priorité. |
Médic
Nature Talent caché |
En quittant le combat, le Pokémon soigne ses altérations de statut. |
Évolutions

Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ |
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1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 51 | 111 – 158 | 212 – 306 | ||
Att | 52 | 51 – 114 | 98 – 223 | ||
Déf | 90 | 85 – 156 | 166 – 306 | ||
AttSpé | 82 | 78 – 147 | 152 – 289 | ||
DefSpé | 110 | 103 – 178 | 202 – 350 | ||
Vit | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | ||
Total | 485 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans l’Institut Myrtille
Liste des attaques de Guérilande dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Ligotage | ![]() |
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15 | 90% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
01 | Croissance | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. L’effet est doublé sous le Soleil. | ||||||
03 | Fouet Lianes | ![]() |
![]() |
45 | 100% | 25 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
06 | Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
09 | Vampibaiser | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
12 | Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
15 | Feuillemagik | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
18 | Synthèse | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
21 | Vampigraine | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
24 | Nœud Herbe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
27 | Doux Baiser | ![]() |
![]() |
— | 75% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
30 | Soin Floral | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Régénère 50% des PV max de la cible. Régénère 2/3 des PV max de la cible si Champ Herbu est actif. | ||||||
33 | Tempête Florale | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
36 | Étreinte | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
39 | Câlinerie | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. | ||||||
42 | Doux Parfum | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. | ||||||
45 | Danse-Fleur | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
48 | Champ Herbu | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Charme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Acrobatie | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne tient pas d’obet. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Voix Enjôleuse | ![]() |
![]() |
40 | — | 15 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Trailblaze | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Feuillemagik | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Vampibaiser | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Force Ajoutée | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Balle Graine | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | |||||
Demi-Tour | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Canon Graine | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Mur Lumière | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | |||||
Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Nœud Herbe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |||||
Giga-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Vent Arrière | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. | |||||
Éco-Sphère | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Encore | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | |||||
Câlinerie | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. | |||||
Amnésie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | |||||
Plénitude | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Boule Pollen | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Si la cible est un Pokémon allié, ne lui inflige pas de dégât et régénère 50% de ses PV max. | |||||
Champ Herbu | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Herbu. | |||||
Distorsion | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | |||||
Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | |||||
Gliss’Herbe | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Priorité +1 si le Champ Herbu est actif. | |||||
Balance | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | |||||
Boost | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | |||||
Tempête Florale | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Alluring Voice | – | – | – | – | – |
A venir |
Attaques obtenues par Reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Soucigraine | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | |||||
Après Vous | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. |