Loupio – Pokémon Écarlate / Violet – Myrtille #078
Fiche Pokédex de Loupio dans Le Disque Indigo, deuxième partie du DLC de Pokémon Écarlate et Violet

Loupio est un Pokémon de type Eau/Électrik disponible dans Pokémon Écarlate et Violet via Le Disque Indigo, la deuxième partie du DLC Le trésor enfoui de la Zone Zéro.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Loupio | Chinchou | ![]() ![]() |
N° | N° Myrtille | Taille | Poids |
170 | 078 | 0,5m | 12,0kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle |
Aquatique 2 | +1 PV |
Talents
Nom | Effet |
Absorb Volt | Le Pokémon récupère 25% de ses PV max s’il est touché par une capacité de type Électrik, et il ne subit pas les dégâts de ces capacités. |
Lumiattirance | Augmente les rencontres avec les Pokémon sauvages. |
Absorb Eau Talent caché |
Le Pokémon récupère 25% de ses PV max s’il est touché par une capacité de type Eau, et il ne subit pas les dégâts de ces capacités. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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¼ | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 75 | 135 – 182 | 260 – 354 | ||
Att | 38 | 38 – 99 | 72 – 192 | ||
Déf | 38 | 38 – 99 | 72 – 192 | ||
AttSpé | 56 | 54 – 118 | 105 – 232 | ||
DefSpé | 56 | 54 – 118 | 105 – 232 | ||
Vit | 67 | 64 – 130 | 125 – 256 | ||
Total | 330 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans l’Institut Myrtille
Liste des attaques de Loupio dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Ultrason | ![]() |
![]() |
— | 55% | 20 |
Rend la cible confuse. | ||||||
01 | Pistolet à O | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
04 | Boule Élek | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
08 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
12 | Bulles d’O | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
16 | Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
20 | Étincelle | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
24 | Chargeur | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
28 | Coup d’Jus | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
32 | Anneau Hydro | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
36 | Fléau | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | ||||||
40 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
44 | Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | |||||
Chilling Water | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Rayon Chargé | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Change Éclair | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Boule Élek | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | |||||
Cascade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Ondes Étranges | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Aqua-Brèche | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | |||||
Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | |||||
Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Amnésie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | |||||
Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Champ Électrifié | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Électrifié. | |||||
Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | |||||
Éclair Fou | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Chargeur | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Ébullition | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | |||||
Eau Revoir | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | |||||
Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | |||||
Whirlpool | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Ocroupie | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d’un niveau. | |||||
Toile Élek | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Malédiction | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par Reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Brume | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | |||||
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Coup Bas | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | |||||
Détrempage | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Change le type de la cible en type Eau. |