Loupio est un Pokémon de type
Eau/Électrik disponible dans Pokémon Écarlate et Violet via Le
Disque Indigo, la deuxième partie du DLC Le trésor enfoui
de la Zone Zéro.
Le Pokémon
récupère 25% de ses PV max s’il est touché par une capacité de type
Électrik, et il ne subit pas les dégâts de ces capacités.
Lumiattirance
Augmente les
rencontres avec les Pokémon sauvages.
Absorb Eau Talent caché
Le Pokémon
récupère 25% de ses PV max s’il est touché par une capacité de type
Eau, et il ne subit pas les dégâts de ces capacités.
Évolutions
→ Niveau 27
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances
¼
1
1
½
1
1
½
½
1
1
2
1
1
1
2
1
1
½
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
75
135 – 182
260 – 354
Att
38
38 – 99
72 – 192
Déf
38
38 – 99
72 – 192
AttSpé
56
54 – 118
105 – 232
DefSpé
56
54 – 118
105 – 232
Vit
67
64 – 130
125 – 256
Total
330
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible.
Localisation dans l’Institut
Myrtille
Où
trouver Loupio
Liste des
attaques de Loupio dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par
niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
01
Ultrason
—
55%
20
Rend la cible confuse.
01
Pistolet à O
40
100%
25
Pas d’effet supplémentaire.
04
Boule Élek
??
100%
10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante.
08
Cage-Éclair
—
90%
20
Paralyse la cible.
12
Bulles d’O
65
100%
20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible
d’un niveau.
16
Onde Folie
—
100%
10
Rend la cible confuse.
20
Étincelle
65
100%
20
30% de chance de paralyser la cible.
24
Chargeur
—
—
20
Double la puissance de la prochaine attaque si elle
est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un
niveau.
28
Coup d’Jus
80
100%
15
30% de chance de paralyser la cible.
32
Anneau Hydro
—
—
20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour.
36
Fléau
??
100%
15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante.
40
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible.
44
Hydrocanon
110
80%
5
Pas d’effet supplémentaire.
Attaques obtenues par
CT
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Bélier
90
85%
20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible.
Hâte
—
—
30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4.
Vibraqua
60
100%
20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Rafale Psy
65
100%
20
10% de chance de rendre la cible confuse.
Onde Folie
—
100%
10
Rend la cible confuse.
Chilling Water
–
–
–
–
–
A venir
Rayon Chargé
50
90%
10
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un
niveau.
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé.
Vent Glace
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4.
Change Éclair
70
100%
20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts
Danse Pluie
—
—
5
Déclenche le climat Pluie.
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
Boule Élek
??
100%
10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante.
Cascade
80
100%
15
20% de chance d’apeurer la cible.
Éclat Magique
80
100%
10
Pas d’effet supplémentaire.
Cage-Éclair
—
90%
20
Paralyse la cible.
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours.
Ondes Étranges
—
100%
15
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible de deux
niveaux.
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur.
Aqua-Brèche
85
100%
10
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau.
Surf
90
100%
15
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
Tonnerre
90
100%
15
10% de chance de paralyser la cible.
Amnésie
—
—
20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
Laser Glace
90
100%
10
10% de chance de geler la cible.
Champ Électrifié
—
—
10
Active le terrain Champ Électrifié.
Hydrocanon
110
80%
5
Pas d’effet supplémentaire.
Blizzard
110
70%
5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle.
Éclair Fou
90
100%
15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible.
Fatal-Foudre
110
70%
10
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie.
Tera Blast
–
–
–
–
–
A venir
Chargeur
—
—
20
Double la puissance de la prochaine attaque si elle
est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un
niveau.
Ébullition
80
100%
15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
Eau Revoir
60
100%
20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts
Damoclès
120
100%
15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible.
Whirlpool
–
–
–
–
–
A venir
Ocroupie
90
85%
10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau.
Toile Élek
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Malédiction
—
—
10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau.
Attaques obtenues
par Reproduction
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
Brume
—
—
30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les talents et les attaques diminuant les statistiques.
Rafale Psy
65
100%
20
10% de chance de rendre la cible confuse.
Vibraqua
60
100%
20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Coup Bas
70
100%
5
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore
agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité :
+1.