Makuhita – Pokémon Écarlate / Violet – #116
Fiche Pokédex de Makuhita dans Pokémon Écarlate et Violet

Makuhita est un Pokémon de type Combat disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Makuhita | Makuhita | ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
296 | 116 | 10,0 m | 86,4 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
75% Mâle 25% Femelle |
Humanoïde | 1 PV |
Talents
Nom | Effet |
Isograisse | Divise par deux les dégâts subis des capacités de type Glace ou Feu. |
Cran | Augmente l’Attaque du Pokémon d’un niveau s’il est affecté par une altération de statut. |
Sans
Limite Talent caché |
Si une capacité lancée par ce Pokémon a un effet secondaire, celui-ci est annulé mais la puissance de la capacité est augmentée de 30%. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
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1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 72 | 132 – 179 | 254 – 348 | ||
Att | 60 | 58 – 123 | 112 – 240 | ||
Déf | 30 | 31 – 90 | 58 – 174 | ||
AttSpé | 20 | 22 – 79 | 40 – 152 | ||
DefSpé | 30 | 31 – 90 | 58 – 174 | ||
Vit | 25 | 27 – 84 | 49 – 163 | ||
Total | 237 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Liste des attaques de Makuhita dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Charge | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
1 | Puissance | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
4 | Jet de Sable | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
7 | Cogne | ![]() |
![]() |
15 | 100% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
10 | Bluff | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
13 | Forte-Paume | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
16 | Cyclone | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
19 | Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
22 | Gonflette | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. | ||||||
25 | Cognobidon | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l’Attaque. | ||||||
28 | Détection | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
31 | Frappe Atlas | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
34 | Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3. | ||||||
37 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
40 | Close Combat | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
43 | Contre | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | ||||||
46 | Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. |
Attaques obtenues par Reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Riposte | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | |||||
Dynamopoing | ![]() |
![]() |
100 | 50% | 5 |
Rend la cible confuse. | |||||
Coup-Croix | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Ruse | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | |||||
Pisto-Poing | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | |||||
Garde Large | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | |||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | |||||
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | |||||
Balayage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | |||||
Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | |||||
Tunnel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | |||||
Métronome | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles existantes. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Contre | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Coud’Boue | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | |||||
Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Gonflette | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. | |||||
Tir de Boue | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Close Combat | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | |||||
Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Psykoud’Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | |||||
Balayette | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. | |||||
Big Splash | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Les dégâts sont calculés en fonction de la Défense du lanceur et non son Attaque. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Chilling Water | – | – | – | – | – |
A venir |