Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
Balayage |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
Survinsecte |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
Trailblaze |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Pounce |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
Feuillemagik |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
Faux-Chage |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait
dû la mettre hors-combat. |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Lame d’Air |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
Boule Pollen |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Si la cible est un Pokémon allié, ne lui inflige
pas de dégât et régénère 50% de ses PV max. |
Relais |
 |
 |
— |
— |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et
altérations de statut temporaires. |
Champ Herbu |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Tempête Verte |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
Tera Blast |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Sabotage |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50%
de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets. |
Furie-Bond |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. |
Gliss’Herbe |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Priorité +1 si le Champ Herbu est actif. |