Aflamanoir est un Pokémon de type
Feu apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Aflamanoir
|
National |
#631 |
Galar |
– |
 |
Heatmor |
|
 |
Kuitaran |
|
 |
Évolutions |
Aflamanoir |
Talents |
Gloutonnerie |
Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses
PV max, au lieu de 25%. |
Torche |
Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la
puissance des attaques de type Feu lancées. |
Écran Fumée |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon
adverse. |
|
Évolutions |
Aflamanoir |
Talents |
Gloutonnerie |
Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses
PV max, au lieu de 25%. |
Torche |
Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la
puissance des attaques de type Feu lancées. |
Écran Fumée |
Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon
adverse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
85 |
|
145 – 192 |
280 – 374 |
Att |
97 |
|
91 – 163 |
179 – 322 |
Déf |
66 |
|
63 – 129 |
123 – 254 |
AttSpé |
105 |
|
99 – 172 |
193 – 339 |
DéfSpé |
66 |
|
63 – 129 |
123 – 254 |
Vit |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
Total |
484 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Aflamanoir
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Aflamanoir
Localisation |
Route 6, Miroir du Géant, Lac
Ouragan |
Liste des attaques de Aflamanoir dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Léchouille |
 |
 |
30 |
100% |
30 |
30% de chance de paralyser la cible. |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
05 |
Combo-Griffes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
10 |
Calcination |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Détruit la Baie tenue par la cible. |
15 |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets. |
20 |
Stockage |
 |
 |
— |
— |
20 |
Gagne un compteur de stockage, jusqu’à un maximum
de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. Si le
compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont
perdus. |
20 |
Avale |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs
de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le
compteur est à 0. |
20 |
Relâche |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de
compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue
si le compteur est à 0. |
25 |
Tranche |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
30 |
Étreinte |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
35 |
Fouet de Feu |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Diminue la Défense de la cible d’un niveau. |
40 |
Aiguisage |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente l’Attaque et la Précision d’un
niveau. |
45 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
50 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
55 |
Feu d’Enfer |
 |
 |
100 |
50% |
5 |
Brûle la cible. |
60 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul
équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Tranche-Nuit |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
Coup Bas |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore
agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité :
+1. |
Chatouille |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque et la Défense de la cible d’un
niveau. |
Éructation |
 |
 |
120 |
90% |
10 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une
Baie durant le combat. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
03 |
Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
05 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
63 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
07 |
Balayage |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
17 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
55 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul
équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
64 |
Exploforce |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
95 |
Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des
attaque sonores. |
Liens utiles