Araqua est un Pokémon de type
Eau/Insecte apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Araqua
|
National |
#751 |
Galar |
– |
 |
Dewpider |
|
 |
Shizukumo |
|
 |
 |
Évolutions |
Araqua |
→
Niv 22 |
Tarenbulle |
Talents |
Aquabulle |
Immunise contre la brûlure. Réduit de 50% la puissance des
attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques
de type Eau. |
Absorb Eau |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4
des PV max. |
|
Évolutions |
Araqua |
→
Niv 22 |
Tarenbulle |
Talents |
Aquabulle |
Immunise contre la brûlure. Réduit de 50% la puissance des
attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques
de type Eau. |
Absorb Eau |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4
des PV max. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
38 |
|
98 – 145 |
186 – 280 |
Att |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
Déf |
52 |
|
51 – 114 |
98 – 223 |
AttSpé |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
DéfSpé |
72 |
|
69 – 136 |
134 – 267 |
Vit |
27 |
|
28 – 86 |
53 – 168 |
Total |
269 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Apparence de Araqua
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Araqua
Localisation |
Route 5, Berges de Motorby, Plaine
Rocheuse |
Liste des attaques de Araqua dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Pistolet à O |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Harcèlement |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
04 |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets. |
08 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
12 |
Bulles d’O |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible
d’un niveau. |
16 |
Anneau Hydro |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. |
20 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
28 |
Détrempage |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Change le type de la cible en type Eau. |
32 |
Ten-Dance |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Remplace le Talent de la cible par celui du
lanceur. |
36 |
Furie-Bond |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. |
40 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
44 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
48 |
Voile Miroir |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant
le tour. Priorité : -5. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Partage Force |
 |
 |
— |
— |
10 |
L’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur et de la
cible deviennent la somme de leurs Attaque et Attaque Spéciale
actuelles divisées par 2. |
Stockage |
 |
 |
— |
— |
20 |
Gagne un compteur de stockage, jusqu’à un maximum
de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. Si le
compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont
perdus. |
Relâche |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de
compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue
si le compteur est à 0. |
Toile Gluante |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
diminuant d’un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s’il est au
sol. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
72 |
Zone Magique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son
objet tenu. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
18 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
61 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
98 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
Liens utiles