Bekaglaçon est un Pokémon apparu
lors de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Bekaglaçon
|
National |
875 |
Galar |
#370 |
 |
Eiscue |
 |
Évolutions |
Bekaglaçon |
Talents |
Ice Face |
La tête du Pokémon est recouverte de glace, pouvant encaisser
une attaque physique à sa place. La glace est restaurée quand il
grêle. |
|
Évolutions |
Bekaglaçon |
Talents |
Ice Face |
La tête du Pokémon est recouverte de glace, pouvant encaisser
une attaque physique à sa place. La glace est restaurée quand il
grêle. |
Statistiques de
Bekaglaçon
Statistiques |
PV |
75 |
|
Att |
80 |
|
Def |
110 |
|
Att Spé |
65 |
|
Def Spé |
90 |
|
Vit |
50 |
|
Total |
470 |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Bekaglaçon
Normale |
Chromatique |
 |
|
 |
|
Emplacement de Bekaglaçon
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Route 10, Lac Ouragan (Bouclier) |
Liste des attaques de Bekaglaçon dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Poudreuse |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de geler la cible. |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
06 |
Brume |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les talents et les attaques diminuant les statistiques. |
12 |
Ball’Météo |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Le type de l’attaque change en fonction du
climat. |
18 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
24 |
Coup d’Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
30 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
36 |
Lyophilisation |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
10% de chance de geler la cible. Super efficace
contre le type Eau. |
42 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
48 |
Voile Aurore |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
et spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
54 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
60 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Détrempage |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Change le type de la cible en type Eau. |
Anneau Hydro |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. |
Cognobidon |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise
l’Attaque. |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Chute Glace |
 |
 |
85 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Fracass’Tête |
 |
 |
150 |
80% |
5 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
04 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
?? |
Whirlpool |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
45 |
Plongée |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. |
46 |
Ball’Météo |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Le type de l’attaque change en fonction du
climat. |
51 |
Stalagtite |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
55 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
64 |
Avalanche |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
17 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
98 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
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