Boumata – Pokémon Épée et Bouclier – #776
Fiche Pokédex de Boumata. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.

Boumata est un Pokémon de type Feu/Dragon apparu lors de la septième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Galar
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Boumata |
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Boumata |
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National | #776 | ||
Galar | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 50,0% Femelle : 50,0% |
Pokémon Tortue Boum | 70 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
2,0m | 212,0kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Draconique Monstrueux |
Monstrueux |
2 Défense |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Tortue Boum | ||
Taux de capture | ||
70 (Moyen) | ||
Taille | ||
2,0m | ||
Poids | ||
212,0kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
|
||
Éclosion | ||
Monstrueux |
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EV donnés | ||
2 Défense |
Évolutions | ||
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Talents | ||
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Évolutions |
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Talents |
Coque Armure |
Annule les chances de coups critiques du Pokémon adverse. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 60 | 120 – 167 | 230 – 324 | |
Att | 78 | 74 – 143 | 144 – 280 | |
Déf | 135 | 126 – 205 | 247 – 405 | |
AttSpé | 91 | 86 – 157 | 168 – 309 | |
DéfSpé | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | |
Vit | 36 | 36 – 96 | 69 – 188 | |
Total | 485 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ¼ | 1 | ½ |
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1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Apparence de Boumata
Normale | Chromatique |
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Apparitions de Boumata
Localisation |
Épée – Lac Ouragan |
Liste des attaques de Boumata dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Puredpois | ![]() |
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30 | 70% | 20 |
40% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
01 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
04 | Flammèche | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
08 | Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
12 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
16 | Fléau | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | ||||||
20 | Calcination | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Détruit la Baie tenue par la cible. | ||||||
24 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
28 | Dracochoc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
32 | Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
36 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
40 | Carapiège | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 5 |
Charge l’attaque en début de tour. Les dégâts ne sont appliqués que si le lanceur subit des dégâts physiques durant la charge. Priorité : -3. | ||||||
44 | Exuviation | ![]() |
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— | — | 15 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. Augmente l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
48 | Surchauffe | ![]() |
![]() |
130 | 90% | 5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
52 | Explosion | ![]() |
![]() |
250 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Garde Large | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | |||||
Fracass’Tête | ![]() |
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150 | 80% | 5 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Tour Rapide | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | |||||
Malédiction | ![]() |
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— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
00 | Ultimapoing | ![]() |
![]() |
80 | 85% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
01 | Ultimawashi | ![]() |
![]() |
120 | 75% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
08 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
09 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
11 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
13 | Danse Flamme | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
24 | Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
31 | Attraction | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
34 | Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
38 | Feu Follet | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
39 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
42 | Vendetta | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
48 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
57 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
59 | Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | ||||||
74 | Choc Venin | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
76 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
81 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
97 | Centrifugifle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
98 | Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
02 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
10 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
15 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
20 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
24 | Colère | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
26 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
27 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
31 | Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
35 | Brouhaha | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure. | ||||||
36 | Canicule | ![]() |
![]() |
95 | 90% | 10 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
37 | Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
42 | Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
43 | Surchauffe | ![]() |
![]() |
130 | 90% | 5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
46 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
47 | Dracogriffe | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
48 | Gonflette | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. | ||||||
62 | Dracochoc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
64 | Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
70 | Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
74 | Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
75 | Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
79 | Tacle Lourd | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
85 | Rengorgement | ![]() |
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— | — | 30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
88 | Tacle Feu | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
?? | Body Press | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir |