Fiche Pokédex de Cancrelove. Toutes les
informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses
statistiques, ses évolutions et où le capturer.
Cancrelove est un Pokémon de type
Insecte/Combat apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Augmente d’un niveau la statistique la plus élevée si le
Pokémon adverse est mis hors-combat.
Évolutions
Cancrelove
Talents
Boost Chimère
Augmente d’un niveau la statistique la plus élevée si le
Pokémon adverse est mis hors-combat.
Statistiques
Statistiques
Statistiques
Niv 50
Niv 100
PV
71
131 – 178
252 – 346
Att
137
127 – 207
251 – 410
Déf
37
37 – 97
71 – 190
AttSpé
137
127 – 207
251 – 410
DéfSpé
37
37 – 97
71 – 190
Vit
151
140 – 223
276 – 441
Total
570
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible.
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances
1
½
1
1
1
2
2
1
½
1
½
1
2
1
½
1
½
4
Apparence de Cancrelove dans
Épée et Bouclier
Normale
Chromatique
Emplacement de Cancrelove
dans Épée et Bouclier
Localisation
Expéditions Dynamax
Liste des attaques de Cancrelove dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
01
Ruse
30
100%
10
Ignore les effets de protection de la cible et les
désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
01
Tour Rapide
20
100%
40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur
et annule les effets des attaques piégeantes et de
Vampigraine.
05
Groz’Yeux
—
100%
30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau.
10
Prévention
—
—
15
Protège de toute attaque de priorité durant un
tour. Priorité : +3.
15
Piqûre
60
100%
20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les
effets.
20
Balayage
??
100%
20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
25
Double Pied
30
100%
30
Touche la cible 2 fois.
30
Triple-Pied
10
90%
10
Touche la cible 3 fois. La puissance de base
augmente de 10 pour chaque coup réussi.
35
Écrasement
65
100%
20
30% de chance d’apeurer la cible.
40
Hâte
—
—
30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
45
Furie-Bond
80
100%
15
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau.
50
Rebond
85
85%
5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser
la cible.
55
Permuvitesse
—
—
10
Le lanceur échange sa Vitesse avec celle de la
cible.
60
Bourdon
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
65
Papillodanse
—
—
20
Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et
la Vitesse d’un niveau.
70
Pied Voltige
130
90%
10
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur
de 50% de ses PV max.
Attaques obtenues par CT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
08
Ultralaser
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
09
Giga Impact
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
21
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours.
24
Ronflement
50
100%
15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible.
25
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4.
27
Vent Glace
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
39
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé.
40
Météores
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision.
43
Casse-Briques
75
100%
15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore.
52
Rebond
85
85%
5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser
la cible.
56
Demi-Tour
70
100%
20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts
58
Assurance
60
100%
10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour.
59
Dégommage
??
100%
10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
62
Permuvitesse
—
—
10
Le lanceur échange sa Vitesse avec celle de la
cible.
75
Balayette
65
100%
20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
76
Chant Canon
60
100%
15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque.
82
Toile Élek
55
95%
15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
94
Faux-Chage
40
100%
40
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait
dû la mettre hors-combat.
Attaques obtenues par DT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
05
Laser Glace
90
100%
10
10% de chance de geler la cible.
06
Blizzard
110
70%
5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle.
07
Balayage
??
100%
20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
12
Hâte
—
—
30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
20
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur.
24
Colère
120
100%
10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus.
26
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4.
27
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
37
Provoc
—
100%
20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut.
53
Close Combat
120
100%
5
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un
niveau.
57
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d’empoisonner la cible.
61
Bourdon
90
100%
10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
64
Exploforce
120
70%
5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau.
81
Tricherie
95
100%
15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts.
87
Tunnelier
80
95%
10
Taux de critique supérieur à la normale.
95
Éxecu-Son
80
100%
15
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des
attaque sonores.