Carapagos est un Pokémon de type
Eau/Roche apparu lors de la
cinquième génération.
Carapagos
|
National |
#564 |
Galar |
– |
 |
Tirtouga |
|
 |
Protoga |
|
 |
 |
Évolutions |
Carapagos |
→
Niv 37 |
Mégapagos |
Talents |
Solide Roc |
Réduit de 25% les dégâts des attaques super efficaces
subies. |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
|
Évolutions |
Carapagos |
→
Niv 37 |
Mégapagos |
Talents |
Solide Roc |
Réduit de 25% les dégâts des attaques super efficaces
subies. |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
54 |
|
114 – 161 |
218 – 312 |
Att |
78 |
|
74 – 143 |
144 – 280 |
Déf |
103 |
|
97 – 170 |
189 – 335 |
AttSpé |
53 |
|
52 – 115 |
99 – 225 |
DéfSpé |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
Vit |
22 |
|
24 – 81 |
44 – 157 |
Total |
355 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
1 |
¼ |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
4 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Carapagos dans
Épée et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Carapagos
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Mer Banquise |
Liste des attaques de Carapagos dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Pistolet à O |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Repli |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
03 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
06 |
Aqua-Jet |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
09 |
Anti-Air |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état
de semi-invulnérabilité en vol. |
12 |
Pouvoir Antique |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense,
l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un
niveau. |
15 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
18 |
Garde Large |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un
tour. Priorité : +3. |
21 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
24 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
27 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
30 |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
33 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
36 |
Hydroqueue |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
39 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
42 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
45 |
Exuviation |
 |
 |
— |
— |
15 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d’un
niveau. Augmente l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de
deux niveaux. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Sabotage |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50%
de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
Roulade |
 |
 |
30 |
90% |
20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance
double à chaque attaque consécutive réussie. |
Jet-Pierres |
 |
 |
50 |
90% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Souplesse |
 |
 |
80 |
75% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Vibraqua |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. |
Barrage |
 |
 |
— |
— |
5 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
?? |
Whirlpool |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
45 |
Plongée |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
54 |
Boule Roc |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
55 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
61 |
Permugarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense
Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
45 |
Ocroupie |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
98 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
Liens utiles