Concombaffe est un Pokémon de type
Eau apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Concombaffe
|
National |
#771 |
Galar |
– |
 |
Pyukumuku |
|
 |
Namakobushi |
|
 |
Évolutions |
Concombaffe |
Talents |
Expuls’Organes |
Si le Pokémon est mis hors-combat par une attaque adverse,
retire au lanceur le nombre de PV que le Pokémon avait avant cette
attaque. |
Inconscient |
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors
du calcul de la précision et des dégâts d’une attaque. |
|
Évolutions |
Concombaffe |
Talents |
Expuls’Organes |
Si le Pokémon est mis hors-combat par une attaque adverse,
retire au lanceur le nombre de PV que le Pokémon avait avant cette
attaque. |
Inconscient |
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors
du calcul de la précision et des dégâts d’une attaque. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
55 |
|
115 – 162 |
220 – 314 |
Att |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
Déf |
130 |
|
121 – 200 |
238 – 394 |
AttSpé |
30 |
|
31 – 90 |
58 – 174 |
DéfSpé |
130 |
|
121 – 200 |
238 – 394 |
Vit |
5 |
|
9 – 62 |
13 – 119 |
Total |
410 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Concombaffe
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Concombaffe
Localisation |
Route 9, Siège du Géant, Lac
Milobellus Sud |
Liste des attaques de Concombaffe dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
05 |
Aéropique |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
10 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
15 |
Coup Double |
 |
 |
35 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 fois. |
20 |
Strido-Son |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
25 |
Éclate Griffe |
 |
 |
75 |
95% |
10 |
50% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
30 |
Lame d’Air |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
35 |
Triplattaque |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la
cible. |
40 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
45 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
50 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
55 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
44 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
56 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
95 |
Lame d’Air |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
19 |
Triplattaque |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la
cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
47 |
Dracogriffe |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
Liens utiles