Dolman est un Pokémon apparu lors de
la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Dolman
|
National |
874 |
Galar |
#369 |
 |
Stonjourner |
 |
Évolutions |
Dolman |
Talents |
Power Spot |
Augmente la puissance des attaques du Pokémon à proximité du
porteur. |
|
Évolutions |
Dolman |
Talents |
Power Spot |
Augmente la puissance des attaques du Pokémon à proximité du
porteur. |
Statistiques de
Dolman
Statistiques |
PV |
100 |
|
Att |
125 |
|
Def |
135 |
|
Att Spé |
20 |
|
Def Spé |
20 |
|
Vit |
70 |
|
Total |
470 |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Dolman
Normale |
Chromatique |
 |
|
Emplacement de Dolman
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Route 10, Lac Ouragan |
Liste des attaques de Dolman dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Jet-Pierres |
 |
 |
50 |
90% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Barrage |
 |
 |
— |
— |
5 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. |
06 |
Poliroche |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
12 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
18 |
Gravité |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain
sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et
voient leur Précision augmenter de 2/3. |
24 |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
30 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
36 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
42 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
48 |
Garde Large |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un
tour. Priorité : +3. |
54 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
60 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
66 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
Pouvoir Antique |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense,
l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un
niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
20 |
Destruction |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Possessif |
 |
 |
— |
— |
10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser
d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le
terrain. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
49 |
Tourbi-Sable |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
54 |
Boule Roc |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
79 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
88 |
Tacle Feu |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
?? |
Body Press |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
Liens utiles