Doudouvet est un Pokémon de type
Plante/Fée apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Doudouvet
|
National |
#546 |
Galar |
– |
 |
Cottonee |
|
 |
Monmen |
|
 |
 |
Évolutions |
Doudouvet |
→
Pierre Soleil |
Farfaduvet |
Talents |
Farceur |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de statut. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
|
Évolutions |
Doudouvet |
→
Pierre Soleil |
Farfaduvet |
Talents |
Farceur |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de statut. |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
40 |
|
100 – 147 |
190 – 284 |
Att |
27 |
|
28 – 86 |
53 – 168 |
Déf |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
AttSpé |
37 |
|
37 – 97 |
71 – 190 |
DéfSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Vit |
66 |
|
63 – 129 |
123 – 254 |
Total |
280 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
½ |
0 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
4 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
2 |
Apparence de Doudouvet
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Doudouvet
Localisation |
Plaine Rocheuse |
Liste des attaques de
Doudouvet dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
03 |
Vent Féérique |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. |
06 |
Para-Spore |
 |
 |
— |
75% |
30 |
Paralyse la cible. |
12 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
15 |
Tranch’herbe |
 |
 |
55 |
95% |
25 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
18 |
Croissance |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. L’effet est doublé sous le Soleil. |
21 |
Poudre Toxik |
 |
 |
— |
75% |
35 |
Empoisonne la cible. |
24 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
27 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
30 |
Vampigraine |
 |
 |
— |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de
la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
33 |
Spore Coton |
 |
 |
— |
100% |
40 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
36 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
39 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
42 |
Effort |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à
ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient
identiques. |
45 |
Cotogarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Augmente la Défense de trois niveaux. |
48 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Chatouille |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque et la Défense de la cible d’un
niveau. |
Souvenir |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l’Attaque
et l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. |
Passe-Passe |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
Soucigraine |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
Force-Nature |
 |
 |
— |
— |
20 |
L’attaque utilisée change en fonction du
terrain. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
29 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
37 |
Baston |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans
l’équipe du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
47 |
Croco Larme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
88 |
Champ Herbu |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
89 |
Champ Brumeux |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Brumeux. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
30 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles