Draco est un Pokémon de type
Dragon apparu lors de la
première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Draco
|
National |
#148 |
Galar |
– |
 |
Dragonair |
|
 |
Hakuryu |
|
 |
Évolutions |
Minidraco |
→
Niv 30 |
Draco |
→
Niv 55 |
Dracolosse |
Talents |
Mue |
30% de chance de guérir d’un changement de statut à la fin du
tour. |
Écaille
Spéciale |
Augmente la défense de 50% si le Pokémon souffre d’une
altération de statut. |
|
Évolutions |
Minidraco |
→
Niv 30 |
Draco |
→
Niv 55 |
Dracolosse |
Talents |
Mue |
30% de chance de guérir d’un changement de statut à la fin du
tour. |
Écaille
Spéciale |
Augmente la défense de 50% si le Pokémon souffre d’une
altération de statut. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
61 |
|
121 – 168 |
232 – 326 |
Att |
84 |
|
80 – 149 |
155 – 293 |
Déf |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
AttSpé |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
DéfSpé |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Vit |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Total |
420 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
2 |
½ |
½ |
2 |
½ |
2 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Draco dans Épée
et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Draco dans
Épée et Bouclier
Localisation |
Lac Poké Ball |
Liste des attaques de Draco dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Ligotage |
 |
 |
15 |
90% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
01 |
Ouragan |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
15 |
Draco-Queue |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
Force le changement de la cible ou met fin au
combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
20 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
25 |
Souplesse |
 |
 |
80 |
75% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
33 |
Hydroqueue |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
39 |
Dracocharge |
 |
 |
100 |
75% |
10 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
46 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
53 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
60 |
Danse Draco |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et la Vitesse d’un niveau. |
67 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
74 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
?? |
Whirlpool |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
99 |
Abattage |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Inflige des dégâts et baisse l’Attaque des cibles
touchées. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
51 |
Danse Draco |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et la Vitesse d’un niveau. |
62 |
Dracochoc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles