Embrylex est un Pokémon de type
Roche/Sol apparu lors de la
deuxième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Embrylex
|
National |
#246 |
Galar |
– |
 |
Larvitar |
|
 |
Yogirasu |
|
 |
 |
Évolutions |
Embrylex |
→
Niv 30 |
Ymphect |
→
Niv 55 |
Tyranocif |
Talents |
Cran |
Augmente de 50% l’Attaque en cas de changement de statut. |
Voile Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et réduit la précision des attaques adverses de 20%. |
|
Évolutions |
Embrylex |
→
Niv 30 |
Ymphect |
→
Niv 55 |
Tyranocif |
Talents |
Cran |
Augmente de 50% l’Attaque en cas de changement de statut. |
Voile Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et réduit la précision des attaques adverses de 20%. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
50 |
|
110 – 157 |
210 – 304 |
Att |
64 |
|
62 – 127 |
119 – 249 |
Déf |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
AttSpé |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
DéfSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Vit |
41 |
|
41 – 102 |
78 – 199 |
Total |
300 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
2 |
1 |
4 |
0 |
1 |
½ |
2 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
4 |
¼ |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Embrylex
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Embrylex
Localisation |
Bouclier – Lac Ouragan |
Liste des attaques de Embrylex dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
03 |
Jet-Pierres |
 |
 |
50 |
90% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
06 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
09 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
12 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
15 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
18 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
21 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
24 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
27 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
31 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
33 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
36 |
Mania |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
39 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
42 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Pouvoir Antique |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense,
l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un
niveau. |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
49 |
Tourbi-Sable |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon
allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
85 |
Aboiement |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
13 |
Puissance |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
45 |
Ocroupie |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
51 |
Danse Draco |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et la Vitesse d’un niveau. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
Liens utiles