Entei est un Pokémon de type
Feu apparu lors de la
deuxième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC Les terres enneigées de la Couronne. Avec Raikou et Suicune,
il forme le trio de Pokémon Légendaires de Johto.
Entei
|
National |
#244 |
Galar |
– |
 |
 |
Entei |
|
 |
Évolutions |
Entei |
|
Talents |
Pression |
Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le
Pokémon. |
Attention |
Immunise contre la peur. |
|
Évolutions |
 |
Talents |
Pression |
Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le
Pokémon. |
Attention |
Immunise contre la peur. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
115 |
|
175 – 222 |
340 – 434 |
Att |
115 |
|
108 – 183 |
211 – 361 |
Déf |
85 |
|
81 – 150 |
157 – 295 |
AttSpé |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
DéfSpé |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Vit |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
Total |
580 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
Apparence de Entei dans Épée
et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Entei dans
Épée et Bouclier
Localisation |
Expéditions Dynamax |
Liste des attaques de Entei dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Feu Sacré |
 |
 |
100 |
95% |
5 |
Dégèle le lanceur. 50% de chance de brûler la
cible. |
01 |
Vitesse Extrême |
 |
 |
80 |
100% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +2. |
01 |
Flammèche |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de brûler la cible. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
01 |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Brouillard |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
06 |
Roue de Feu |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la
cible. |
12 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
18 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
24 |
Hurlement |
 |
 |
— |
— |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au
combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
30 |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
36 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
42 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
48 |
Extrasenseur |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
10% de chance d’apeurer la cible. |
54 |
Ébullilave |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance de brûler la cible. |
60 |
Vantardise |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de
deux niveaux. |
66 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
72 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
78 |
Éruption |
 |
 |
150 |
100% |
5 |
La puissance de l’attaque est réduite du
pourcentage de PV manquants du lanceur. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
46 |
Ball’Météo |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Le type de l’attaque change en fonction du
climat. |
68 |
Crocs Feu |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
85 |
Aboiement |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
21 |
Contre |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
55 |
Boutefeu |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul
équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de
brûler la cible. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Liens utiles