Fourbelin est un Pokémon apparu lors
de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Fourbelin
|
National |
860 |
Galar |
#239 |
 |
Morgrem |
 |
 |
Évolutions |
Grimalin |
→
Niv 32 |
Fourbelin |
→
Niv 42 |
Angoliath |
Talents |
Farceur |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de statut. |
Fouille |
Révèle les objets tenus par tous les Pokémon adverses. |
Pickpocket |
Si aucun objet n’est tenu, vole l’objet du Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
|
Évolutions |
Grimalin |
→
Niv 32 |
Fourbelin |
→
Niv 42 |
Angoliath |
Talents |
Farceur |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de statut. |
Fouille |
Révèle les objets tenus par tous les Pokémon adverses. |
Pickpocket |
Si aucun objet n’est tenu, vole l’objet du Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Statistiques de
Fourbelin
Statistiques |
PV |
65 |
|
Att |
60 |
|
Def |
45 |
|
Att Spé |
75 |
|
Def Spé |
55 |
|
Vit |
70 |
|
Total |
370 |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
1 |
0 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
½ |
¼ |
1 |
Apparence de Fourbelin
Normale |
Chromatique |
 |
|
Emplacement de Fourbelin
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Forêt de Lumirinth |
Liste des attaques de Fourbelin dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
?? |
False Surrender |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
?? |
False Surrender |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
01 |
Bluff |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du
lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. |
01 |
Confidence |
 |
 |
— |
— |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
Ignore les effets de protection de la cible, excepté
Vigilance. |
01 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Flatterie |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque
Spéciale d’un niveau. |
12 |
Croco Larme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
16 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
20 |
Vantardise |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de
deux niveaux. |
24 |
Coup Bas |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore
agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité :
+1. |
28 |
Tourmente |
 |
 |
— |
— |
15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque
deux tours d’affilée. |
35 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
40 |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
46 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
52 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Ultimapoing |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
42 |
Vendetta |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
47 |
Croco Larme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
63 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon
allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
87 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
07 |
Balayage |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
14 |
Métronome |
 |
 |
— |
— |
10 |
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles
existantes. |
18 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
38 |
Tourmagik |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
68 |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
81 |
Tricherie |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des
dégâts. |
90 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
95 |
Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des
attaque sonores. |
Liens utiles