Fragilady est un Pokémon de type
Plante apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier
via le DLC L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Fragilady
|
National |
#549 |
Galar |
– |
 |
Lilligant |
|
 |
Dredear |
|
 |
Évolutions |
Chlorobule |
→
Pierre Soleil |
Fragilady |
Talents |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Tempo Perso |
Immunise contre la confusion. |
Feuille Garde |
Sous le Soleil, soigne et immunise contre les changements de
statut. |
|
Évolutions |
Chlorobule |
→
Pierre Soleil |
Fragilady |
Talents |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Tempo Perso |
Immunise contre la confusion. |
Feuille Garde |
Sous le Soleil, soigne et immunise contre les changements de
statut. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
70 |
|
130 – 177 |
250 – 344 |
Att |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
Déf |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
AttSpé |
110 |
|
103 – 178 |
202 – 350 |
DéfSpé |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Vit |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
Total |
480 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Apparence de Fragilady
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Fragilady
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Lande Boldair, Plage de l’Épreuve,
Plaine des Efforts, Îlot Calméole |
Liste des attaques de Fragilady dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Fleur |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
01 |
Danse-Fleur |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
01 |
Tempête Florale |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Papillodanse |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et
la Vitesse d’un niveau. |
01 |
Danse-Folle |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Rend confus tous les Pokémon adjacents. |
01 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Aromathérapie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de
l’équipe de tout changement de statut. |
01 |
Feuillemagik |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
01 |
Poudre Dodo |
 |
 |
— |
75% |
15 |
Endort la cible. |
01 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Vampigraine |
 |
 |
— |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de
la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
01 |
Après Vous |
 |
 |
— |
— |
15 |
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à
agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la
priorité. |
01 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
01 |
Synthèse |
 |
 |
— |
— |
5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat.
Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats,
régénère 25% des PV max. |
01 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
01 |
Ten-Dance |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Remplace le Talent de la cible par celui du
lanceur. |
01 |
Tempête Verte |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Croissance |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. L’effet est doublé sous le Soleil. |
01 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
01 |
Para-Spore |
 |
 |
— |
75% |
30 |
Paralyse la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
10 |
Feuillemagik |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
12 |
Lame Solaire |
 |
 |
125 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
29 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
88 |
Champ Herbu |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
30 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
50 |
Lame-Feuille |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
71 |
Tempête Verte |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
96 |
Boule Pollen |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Si la cible est un Pokémon allié, ne lui inflige
pas de dégât et régénère 50% de ses PV max. |
Liens utiles