Froussardine est un Pokémon de type
Eau apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Froussardine
|
National |
#746 |
Galar |
– |
 |
Wishiwashi |
|
 |
Yowashi |
|
 |
Évolutions |
Froussardine |
Talents |
Banc |
Si Froussardine est au moins de niveau 20, si ses PV sont
supérieurs à 25% des PV max au début du combat ou à la fin du tour,
prend la forme Banc. À la fin du tour, si ses PV sont inférieurs à
25% des PV max, prend la forme Solitaire. |
|
Évolutions |
Froussardine |
Talents |
Banc |
Si Froussardine est au moins de niveau 20, si ses PV sont
supérieurs à 25% des PV max au début du combat ou à la fin du tour,
prend la forme Banc. À la fin du tour, si ses PV sont inférieurs à
25% des PV max, prend la forme Solitaire. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
45 |
|
105 – 152 |
200 – 294 |
Att |
20 |
|
22 – 79 |
40 – 152 |
Déf |
20 |
|
22 – 79 |
40 – 152 |
AttSpé |
25 |
|
27 – 84 |
49 – 163 |
DéfSpé |
25 |
|
27 – 84 |
49 – 163 |
Vit |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
Total |
175 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
45 |
|
105 – 152 |
200 – 294 |
Att |
140 |
|
130 – 211 |
256 – 416 |
Déf |
130 |
|
121 – 200 |
238 – 394 |
AttSpé |
140 |
|
130 – 211 |
256 – 416 |
DéfSpé |
135 |
|
126 – 205 |
247 – 405 |
Vit |
30 |
|
31 – 90 |
58 – 174 |
Total |
620 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de
Froussardine
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Froussardine
Localisation |
Route 9, Oeil du Lac, Lac Coupenotte
Est, Lac Coupenotte Ouest |
Liste des attaques de Froussardine
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Pistolet à O |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Rugissement |
 |
 |
— |
100% |
40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
04 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
08 |
Baston |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans
l’équipe du lanceur. |
12 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
16 |
Larme à l’Œil |
 |
 |
— |
— |
20 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
Ignore les effets de protection de la cible, excepté
Vigilance. |
20 |
Plongée |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. |
24 |
Détrempage |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Change le type de la cible en type Eau. |
28 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
32 |
Hydroqueue |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
36 |
Anneau Hydro |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. |
40 |
Effort |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à
ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient
identiques. |
44 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
48 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Brume |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les talents et les attaques diminuant les statistiques. |
Vibraqua |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
?? |
Whirlpool |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
37 |
Baston |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans
l’équipe du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
45 |
Plongée |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
55 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
56 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
45 |
Ocroupie |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
98 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
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