Galvaran est un Pokémon de type
Électrik/Normal apparu lors de la
sixième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Galar
Galvaran
|
National |
#694 |
Galar |
– |
 |
Helioptile |
|
 |
Elekiteru |
|
 |
 |
Évolutions |
Galvaran |
→
Pierre Soleil |
Iguolta |
Talents |
Peau Sèche |
La pluie et les capacités de type Eau rendent des PV, en plus
de ne lui infliger aucun dégât, tandis que le soleil et les
attaques Feu lui infligent des dégâts supplémentaires et lui font
perdre des PV à chaque tour. |
Voile Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et réduit la précision des attaques adverses de 20%. |
Force Soleil |
Sous le Soleil, augmente l’Attaque Spéciale de 50% mais retire
1/8ème des PV max à la fin du tour. |
|
Évolutions |
Galvaran |
→
Pierre Soleil |
Iguolta |
Talents |
Peau Sèche |
La pluie et les capacités de type Eau rendent des PV, en plus
de ne lui infliger aucun dégât, tandis que le soleil et les
attaques Feu lui infligent des dégâts supplémentaires et lui font
perdre des PV à chaque tour. |
Voile Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et réduit la précision des attaques adverses de 20%. |
Force Soleil |
Sous le Soleil, augmente l’Attaque Spéciale de 50% mais retire
1/8ème des PV max à la fin du tour. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
44 |
|
104 – 151 |
198 – 292 |
Att |
38 |
|
38 – 99 |
72 – 192 |
Déf |
33 |
|
34 – 93 |
63 – 181 |
AttSpé |
61 |
|
59 – 124 |
114 – 243 |
DéfSpé |
43 |
|
43 – 104 |
81 – 203 |
Vit |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Total |
289 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
0 |
1 |
½ |
Apparence de Galvaran
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Galvaran
Localisation |
Route 6, Miroir du Géant |
Liste des attaques de Galvaran dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Coud’Boue |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
01 |
Mimi-Queue |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
04 |
Écras’Face |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
08 |
Éclair |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
10% de chance de paralyser la cible. |
12 |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
16 |
Chargeur |
 |
 |
— |
— |
20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle
est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un
niveau. |
20 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
24 |
Change Éclair |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
28 |
Parabocharge |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
32 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
36 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
40 |
Électrisation |
 |
 |
— |
— |
20 |
Si la cible n’a pas encore agi, change le type de
sa prochaine attaque en type Électrik. |
44 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Regard Médusant |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Paralyse la cible. |
Dracocharge |
 |
 |
100 |
75% |
10 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
Draco-Queue |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
Force le changement de la cible ou met fin au
combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
56 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
75 |
Balayette |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
80 |
Change Éclair |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
82 |
Toile Élek |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
90 |
Champ Électrifié |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Électrifié. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
80 |
Boule Élek |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
86 |
Éclair Fou |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
Liens utiles