Genesect est un Pokémon de type
Insecte/Acier apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier
via le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Genesect
|
National |
#649 |
Galar |
– |
 |
 |
Genesect |
|
 |
 |
Évolutions |
Genesect |
Talents |
Télécharge |
Augmente l’Attaque ou l’Attaque Spéciale d’un niveau en
fonction de la statistique défensive correspondante la plus faible
du Pokémon adverse. |
|
Évolutions |
 |
Talents |
Télécharge |
Augmente l’Attaque ou l’Attaque Spéciale d’un niveau en
fonction de la statistique défensive correspondante la plus faible
du Pokémon adverse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
71 |
|
131 – 178 |
252 – 346 |
Att |
120 |
|
112 – 189 |
220 – 372 |
Déf |
95 |
|
90 – 161 |
175 – 317 |
AttSpé |
120 |
|
112 – 189 |
220 – 372 |
DéfSpé |
95 |
|
90 – 161 |
175 – 317 |
Vit |
99 |
|
93 – 166 |
182 – 326 |
Total |
600 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
4 |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
¼ |
0 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Genesect dans
Épée et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Genesect
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Expéditions Dynamax |
Liste des attaques de Genesect dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Taillade |
 |
 |
40 |
95% |
20 |
Double la puissance de l’attaque à chaque
utilisation consécutive réussie. |
01 |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
07 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
14 |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un
niveau. |
21 |
Dard Mortel |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
Augmente l’Attaque de trois niveaux si la cible est
mise hors-combat. |
28 |
Nitrocharge |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. |
35 |
Strido-Son |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
42 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
49 |
Vol Magnétik |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les
attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. |
56 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
63 |
Rayon Simple |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Remplace le Talent de la cible par Simple. |
70 |
Élecanon |
 |
 |
120 |
50% |
5 |
Paralyse la cible. |
77 |
Verrouillage |
 |
 |
— |
— |
5 |
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès
de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. |
84 |
TechnoBuster |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Le type de l’attaque change en fonction du Module
tenu. |
91 |
Destruction |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
06 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
20 |
Destruction |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
56 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
82 |
Toile Élek |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
18 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
19 |
Triplattaque |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la
cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
41 |
Pied Brûleur |
 |
 |
85 |
90% |
10 |
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de
chance de brûler la cible. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
61 |
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
73 |
Détricanon |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
Liens utiles