Grelaçon est un Pokémon de type
Glace apparu lors de la
sixième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Galar
Grelaçon
|
National |
#712 |
Galar |
– |
 |
Bergmite |
|
 |
Kachikohru |
|
 |
Évolutions |
Grelaçon |
→
Niv 37 |
Séracrawl |
Talents |
Tempo Perso |
Immunise contre la confusion. |
Corps Gel |
Sous la Grêle, immunise contre les dégâts du climat et régénère
1/16ème des PV max à la fin du tour. |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
|
Évolutions |
Grelaçon |
→
Niv 37 |
Séracrawl |
Talents |
Tempo Perso |
Immunise contre la confusion. |
Corps Gel |
Sous la Grêle, immunise contre les dégâts du climat et régénère
1/16ème des PV max à la fin du tour. |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
55 |
|
115 – 162 |
220 – 314 |
Att |
69 |
|
66 – 133 |
128 – 260 |
Déf |
85 |
|
81 – 150 |
157 – 295 |
AttSpé |
32 |
|
33 – 92 |
62 – 179 |
DéfSpé |
35 |
|
36 – 95 |
67 – 185 |
Vit |
28 |
|
29 – 88 |
54 – 170 |
Total |
304 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Grelaçon
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Grelaçon
Localisation |
Route 9, Lac Ouragan |
Liste des attaques de Grelaçon dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Tour Rapide |
 |
 |
20 |
100% |
40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur
et annule les effets des attaques piégeantes et de
Vampigraine. |
01 |
Armure |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
03 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
06 |
Poudreuse |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de geler la cible. |
09 |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
12 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
15 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
18 |
Avalanche |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
21 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Crocs Givre |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
geler la cible. |
27 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
30 |
Soin |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max. |
33 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
36 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
39 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
42 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Brume |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les talents et les attaques diminuant les statistiques. |
Voile Miroir |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant
le tour. Priorité : -5. |
Voile Aurore |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
et spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
51 |
Stalagtite |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
64 |
Avalanche |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
67 |
Crocs Givre |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de
geler la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
52 |
Gyroballe |
 |
 |
?? |
100% |
5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Liens utiles