Griknot est un Pokémon de type
Dragon/Sol apparu lors de la
quatrième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier
via le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Griknot
|
National |
#443 |
Galar |
– |
 |
Gible |
|
 |
Fukamaru |
|
 |
 |
Évolutions |
Griknot |
→
Niv 24 |
Carmache |
→
Niv 48 |
Carchacrok |
Talents |
Voile sable |
Augmente l’Esquive lors des tempêtes de sable. |
Peau Dure |
Retire 1/16ème des PV max du Pokémon adverse s’il réussit une
attaque de contact. |
|
Évolutions |
Griknot |
→
Niv 24 |
Carmache |
→
Niv 48 |
Carchacrok |
Talents |
Voile sable |
Augmente l’Esquive lors des tempêtes de sable. |
Peau Dure |
Retire 1/16ème des PV max du Pokémon adverse s’il réussit une
attaque de contact. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
58 |
|
118 – 165 |
226 – 320 |
Att |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Déf |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
AttSpé |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
DéfSpé |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
Vit |
42 |
|
42 – 103 |
80 – 201 |
Total |
300 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
2 |
1 |
0 |
2 |
½ |
4 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Griknot dans
Épée et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Griknot
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Galeries Monte-Pic – Bouclier |
Liste des attaques de Griknot dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Tourbi-Sable |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
06 |
Jet de Sable |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
12 |
Dracosouffle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
30% de chance de paralyser la cible. |
18 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
25 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
30 |
Tranche |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
36 |
Dracogriffe |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
42 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
48 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
54 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
60 |
Dracocharge |
 |
 |
100 |
75% |
10 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Mania |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un
niveau. |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Ouragan |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
49 |
Tourbi-Sable |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
47 |
Dracogriffe |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
62 |
Dracochoc |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
Liens utiles