Katagami est un Pokémon de type
Plante/Acier apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Katagami
|
National |
#798 |
Galar |
– |
 |
Kartana |
|
 |
Kamitsurugi |
|
 |
 |
Évolutions |
Katagami |
Talents |
Boost Chimère |
Augmente d’un niveau la statistique la plus élevée si le
Pokémon adverse est mis hors-combat. |
|
Évolutions |
Katagami |
Talents |
Boost Chimère |
Augmente d’un niveau la statistique la plus élevée si le
Pokémon adverse est mis hors-combat. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
59 |
|
119 – 166 |
228 – 322 |
Att |
181 |
|
167 – 256 |
330 – 507 |
Déf |
131 |
|
122 – 201 |
240 – 397 |
AttSpé |
59 |
|
57 – 122 |
110 – 238 |
DéfSpé |
31 |
|
32 – 91 |
60 – 177 |
Vit |
109 |
|
102 – 177 |
200 – 348 |
Total |
570 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
2 |
½ |
½ |
½ |
½ |
4 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
¼ |
0 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Katagami dans
Épée et Bouclier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Katagami
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Expéditions Dynamax |
Liste des attaques de Katagami dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Taillade |
 |
 |
40 |
95% |
20 |
Double la puissance de l’attaque à chaque
utilisation consécutive réussie. |
01 |
Onde Vide |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
05 |
Tranch’herbe |
 |
 |
55 |
95% |
25 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
10 |
Faux-Chage |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait
dû la mettre hors-combat. |
15 |
Coupe |
 |
 |
50 |
95% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. |
20 |
Tranch’Air |
 |
 |
60 |
95% |
25 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
25 |
Aéropique |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
30 |
Détection |
 |
 |
— |
— |
5 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
35 |
Tranche-Nuit |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
40 |
Synthèse |
 |
 |
— |
— |
5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat.
Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats,
régénère 25% des PV max. |
45 |
Affilage |
 |
 |
— |
— |
30 |
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup
critique. |
50 |
Anti-Brume |
 |
 |
— |
— |
15 |
Diminue l’Esquive de la cible d’un niveau. Dissipe
les Entry Hazards et les murs de protection. |
55 |
Lame-Feuille |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
60 |
Lame Sainte |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Ignore les changements de statistiques du Pokémon
adverse lors du calcul de la précision et des dégâts. |
65 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
70 |
Guillotine |
 |
 |
— |
?? |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
12 |
Lame Solaire |
 |
 |
125 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
69 |
Coupe Psycho |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
94 |
Faux-Chage |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait
dû la mettre hors-combat. |
95 |
Lame d’Air |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
96 |
Estocorne |
 |
 |
70 |
— |
10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
50 |
Lame-Feuille |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
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