Lampignon est un Pokémon de type
Plante/Fée apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Lampignon
|
National |
#756 |
Galar |
– |
 |
Shiinotic |
|
 |
Mashado |
|
 |
 |
Évolutions |
Spododo |
→
Niv 24 |
Lampignon |
Talents |
Lumiattirance |
Double la fréquence d’apparition des Pokémon sauvages. |
Pose Spore |
30% de chance de provoquer l’empoisonnement, le sommeil ou la
paralysie du Pokémon adverse s’il réussit une attaque de
contact. |
Cuvette |
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du
tour. |
|
Évolutions |
Spododo |
→
Niv 24 |
Lampignon |
Talents |
Lumiattirance |
Double la fréquence d’apparition des Pokémon sauvages. |
Pose Spore |
30% de chance de provoquer l’empoisonnement, le sommeil ou la
paralysie du Pokémon adverse s’il réussit une attaque de
contact. |
Cuvette |
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du
tour. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
60 |
|
120 – 167 |
230 – 324 |
Att |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
Déf |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
AttSpé |
90 |
|
85 – 156 |
166 – 306 |
DéfSpé |
100 |
|
94 – 167 |
184 – 328 |
Vit |
30 |
|
31 – 90 |
58 – 174 |
Total |
405 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
2 |
½ |
0 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
4 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
2 |
Apparence de Lampignon
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Lampignon
Localisation |
Forêt de Lumirinth |
Liste des attaques de Lampignon dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Étonnement |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Onde Folie |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Rend la cible confuse. |
01 |
Racines |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé
manuellement. |
12 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
16 |
Poudre Dodo |
 |
 |
— |
75% |
15 |
Endort la cible. |
20 |
Rayon Lune |
 |
 |
— |
— |
5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat.
Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats,
régénère 25% des PV max. |
?? |
Strength Sap |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
32 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
38 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
44 |
Spore |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Endort la cible. |
50 |
Pouvoir Lunaire |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
30% de chance de diminuer l’Attaque Spéciale de la
cible d’un niveau. |
56 |
Dévorêve |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des
dégâts infligés. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
46 |
Ball’Météo |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Le type de l’attaque change en fonction du
climat. |
63 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
72 |
Zone Magique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son
objet tenu. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
87 |
Vampibaiser |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Régénère 75% des dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
17 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
92 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
96 |
Boule Pollen |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Si la cible est un Pokémon allié, ne lui inflige
pas de dégât et régénère 50% de ses PV max. |
Liens utiles