Maracachi est un Pokémon de type
Plante apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Maracachi
|
National |
#556 |
Galar |
– |
 |
Maractus |
|
 |
Maracacchi |
|
 |
Évolutions |
Maracachi |
Talents |
Absorb Eau |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4
des PV max. |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Lavabo |
Redirige et immunise contre les attaques de type Eau et
augmente l’Attaque Spéciale d’un niveau. |
|
Évolutions |
Maracachi |
Talents |
Absorb Eau |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4
des PV max. |
Chlorophylle |
Sous le Soleil, double la Vitesse. |
Lavabo |
Redirige et immunise contre les attaques de type Eau et
augmente l’Attaque Spéciale d’un niveau. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
75 |
|
135 – 182 |
260 – 354 |
Att |
86 |
|
81 – 151 |
159 – 298 |
Déf |
67 |
|
64 – 130 |
125 – 256 |
AttSpé |
106 |
|
99 – 173 |
195 – 342 |
DéfSpé |
67 |
|
64 – 130 |
125 – 256 |
Vit |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
Total |
461 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Apparence de Maracachi
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Maracachi
Localisation |
Route 6, Prairie Entre-Ponts, Colline
de Kickenham, Plaine Rocheuse |
Liste des attaques de Maracachi dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Pico-Défense |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque pendant un tour. Si une
attaque de contact est bloquée, retire 1/8ème de ses PV max à son
utilisateur. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation
consécutive. Priorité : +4. |
01 |
Picpic |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Vol-Vie |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
01 |
Après Vous |
 |
 |
— |
— |
15 |
Si la cible n’a pas encore agi, force la cible à
agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la
priorité. |
01 |
Racines |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé
manuellement. |
04 |
Croissance |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. L’effet est doublé sous le Soleil. |
08 |
Mega-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
12 |
Vampigraine |
 |
 |
— |
90% |
10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de
la cible et régénère le lanceur de la même quantité. |
16 |
Coup Bas |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore
agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité :
+1. |
20 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
24 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
28 |
Doux Parfum |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Esquive de tous les Pokémon adverses
adjacents de deux niveaux. |
32 |
Synthèse |
 |
 |
— |
— |
5 |
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat.
Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats,
régénère 25% des PV max. |
36 |
Tempête Florale |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
40 |
Spore Coton |
 |
 |
— |
100% |
40 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
44 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
48 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
52 |
Acupression |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux.
Peut cibler un Pokémon allié. |
56 |
Danse-Fleur |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
60 |
Cotogarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Augmente la Défense de trois niveaux. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Soucigraine |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. |
Martobois |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
07 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
46 |
Ball’Météo |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Le type de l’attaque change en fonction du
climat. |
50 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
52 |
Rebond |
 |
 |
85 |
85% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser
la cible. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
63 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
88 |
Champ Herbu |
 |
 |
— |
— |
10 |
Active le terrain Champ Herbu. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
23 |
Picots |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des
PV max du Pokémon entrant. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
71 |
Tempête Verte |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
95 |
Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des
attaque sonores. |
Liens utiles