Nidoking – Pokémon Épée et Bouclier – #034
Fiche Pokédex de Nidoking. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.

Nidoking est un Pokémon de type Poison/Sol apparu lors de la première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC Les terres enneigées de la Couronne.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Nidoking |
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Nidoking |
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National | #034 | ||
Galar | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 100% Femelle : 0% |
Pokémon Perceur | 45 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
1,4m | 62,0kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Monstrueux Terrestre |
5120 pas | 3 Att. |
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Genre | ||
|
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Catégorie | ||
Pokémon Perceur | ||
Taux de capture | ||
45 (Moyen) | ||
Taille | ||
1,4m | ||
Poids | ||
62,0kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
|
||
Éclosion | ||
5120 pas | ||
EV donnés | ||
3 Att. |
Évolutions | ||||||||||
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![]() Niv 16 |
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![]() Lune |
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Talents | ||||||||||
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Évolutions |
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![]() Niv 16 |
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![]() Lune |
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Talents |
Point Poison |
30% de chance de provoquer l’empoisonnement du Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact. |
Rivalité |
Augmente la puissance d’une attaque utilisée de 25% si la cible est du même sexe. La réduit de 25% si elle est de sexe opposé. |
Sans Limite |
Augmente la puissance des attaques ayant des effets secondaires de 30%, mais annule les dit-effets en contrepartie. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 81 | 141 – 188 | 272 – 366 | |
Att | 92 | 87 – 158 | 170 – 311 | |
Déf | 77 | 73 – 141 | 143 – 278 | |
AttSpé | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | |
DéfSpé | 75 | 72 – 139 | 139 – 273 | |
Vit | 85 | 81 – 150 | 157 – 295 | |
Total | 495 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | 2 | 0 | ½ | 1 | 2 | ½ |
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1 | 1 | ¼ | 2 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 |
Apparence de Nidoking
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Nidoking dans Épée et Bouclier
Localisation |
Repos du Géant |
Liste des attaques de Nidoking dans Épée et Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
00 | Mégacorne | ![]() |
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120 | 85% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
01 | Mégacorne | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
01 | Furie | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
01 | Pics Toxik | ![]() |
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— | — | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 2 fois et empoisonnant | empoisonnant sévèrement le Pokémon entrant. | ||||||
01 | Double Pied | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 fois. | ||||||
01 | Koud’Korne | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
01 | Coup d’Main | ![]() |
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— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
01 | Toxik | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
01 | Flatterie | ![]() |
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— | 100% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
01 | Direct Toxik | ![]() |
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80 | 100% | 20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
01 | Telluriforce | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
01 | Groz’Yeux | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
01 | Dard-Venin | ![]() |
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15 | 100% | 35 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
01 | Picpic | ![]() |
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35 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
01 | Puissance | ![]() |
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— | — | 30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
00 | Ultimapoing | ![]() |
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80 | 85% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
01 | Ultimawashi | ![]() |
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120 | 75% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
02 | Jackpot | ![]() |
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40 | 100% | 20 |
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. | ||||||
03 | Poing de Feu | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
04 | Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
05 | Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
08 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
09 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
15 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
22 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
23 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | ||||||
24 | Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
27 | Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
31 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
32 | Tempête de Sable | ![]() |
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— | — | 10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
33 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
34 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
?? | Whirlpool | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir | ||||||
37 | Baston | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l’équipe du lanceur. | ||||||
39 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
41 | Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
43 | Casse-Briques | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
48 | Tomberoche | ![]() |
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60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
49 | Tourbi-Sable | ![]() |
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35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
53 | Tir de Boue | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
54 | Boule Roc | ![]() |
![]() |
25 | 90% | 10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
59 | Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | ||||||
64 | Avalanche | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
65 | Griffe Ombre | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
74 | Choc Venin | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
76 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
77 | Châtiment | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | ||||||
81 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
96 | Estocorne | ![]() |
![]() |
70 | — | 10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
98 | Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Plaquage | ![]() |
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85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
02 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
04 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
05 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
06 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
08 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
09 | Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
10 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
13 | Puissance | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
15 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
17 | Amnésie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
20 | Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
22 | Bomb-Beurk | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
24 | Colère | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
26 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
27 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
28 | Mégacorne | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
31 | Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
33 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
35 | Brouhaha | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure. | ||||||
37 | Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
39 | Surpuissance | ![]() |
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120 | 100% | 5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. | ||||||
54 | Pics Toxik | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 2 fois et empoisonnant | empoisonnant sévèrement le Pokémon entrant. | ||||||
57 | Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
62 | Dracochoc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
64 | Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
67 | Telluriforce | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
75 | Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
76 | Piège de Roc | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
78 | Cradovague | ![]() |
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95 | 100% | 10 |
10% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
87 | Tunnelier | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
91 | Piège de Venin | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée. | ||||||
94 | Cavalerie Lourde | ![]() |
![]() |
95 | 95% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
95 | Éxecu-Son | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores. | ||||||
99 | Big Splash | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Les dégâts sont calculés en fonction de la Défense du lanceur et non son Attaque. |