Noacier est un Pokémon de type
Plante/Acier apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Noacier
|
National |
#598 |
Galar |
– |
 |
Ferrothorn |
|
 |
Nutrey |
|
 |
 |
Évolutions |
Grindur |
→
Niv 40 |
Noacier |
Talents |
Épine de Fer |
Retire 1/8ème des PV max du Pokémon adverse s’il réussit une
attaque de contact. |
Anticipation |
Alerte si le Pokémon adverse possède une attaque super efficace
ou OHKO. |
|
Évolutions |
Grindur |
→
Niv 40 |
Noacier |
Talents |
Épine de Fer |
Retire 1/8ème des PV max du Pokémon adverse s’il réussit une
attaque de contact. |
Anticipation |
Alerte si le Pokémon adverse possède une attaque super efficace
ou OHKO. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
74 |
|
134 – 181 |
258 – 352 |
Att |
94 |
|
89 – 160 |
173 – 315 |
Déf |
131 |
|
122 – 201 |
240 – 397 |
AttSpé |
54 |
|
53 – 116 |
101 – 227 |
DéfSpé |
116 |
|
108 – 184 |
213 – 364 |
Vit |
20 |
|
22 – 79 |
40 – 152 |
Total |
489 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
2 |
½ |
½ |
½ |
½ |
4 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
¼ |
0 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Noacier
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Noacier
Localisation |
Fosse des Sables |
Liste des attaques de Noacier dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Mégafouet |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Mégafouet |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Armure |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
01 |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un
niveau. |
01 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
15 |
Racines |
 |
 |
— |
— |
20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque
tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé
manuellement. |
20 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
25 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
30 |
Destruction |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
35 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
43 |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
49 |
Gyroballe |
 |
 |
?? |
100% |
5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
56 |
Explosion |
 |
 |
250 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
07 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
20 |
Destruction |
 |
 |
200 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
28 |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
42 |
Vendetta |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
50 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
09 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
23 |
Picots |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des
PV max du Pokémon entrant. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
52 |
Gyroballe |
 |
 |
?? |
100% |
5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
72 |
Mégafouet |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
79 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
?? |
Body Press |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
Liens utiles