Nounourson est un Pokémon de type
Normal/Combat apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Nounourson
|
National |
#759 |
Galar |
– |
 |
Styfful |
|
 |
Nuikoguma |
|
 |
 |
Évolutions |
Nounourson |
→
Niv 27 |
Chelours |
Talents |
Boule de Poils |
Réduit de 50% la puissance des attaques de contact subies.
Double la puissance des attaques de type Feu subies. |
Maladresse |
Ignore l’effet de l’objet tenu. |
Joli Sourire |
30% de chance de provoquer l’attirance du Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
|
Évolutions |
Nounourson |
→
Niv 27 |
Chelours |
Talents |
Boule de Poils |
Réduit de 50% la puissance des attaques de contact subies.
Double la puissance des attaques de type Feu subies. |
Maladresse |
Ignore l’effet de l’objet tenu. |
Joli Sourire |
30% de chance de provoquer l’attirance du Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
70 |
|
130 – 177 |
250 – 344 |
Att |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Déf |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
AttSpé |
45 |
|
45 – 106 |
85 – 207 |
DéfSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Vit |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Total |
340 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
¼ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
0 |
1 |
½ |
2 |
Apparence de Nounourson
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Nounourson
Localisation |
Route 5, Prairie Entre-Ponts, Bois de
Clairjour, Lac Coupenotte Est, Siège du Géant, Plateau de
Kickenham, Lac Milobellus Nord |
Liste des attaques de Nounourson dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
04 |
Regard Touchant |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Priorité
: +1. |
08 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
12 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
16 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
20 |
Force |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
24 |
Bélier |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
28 |
Fléau |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
32 |
Marto-Poing |
 |
 |
100 |
90% |
10 |
Diminue la Vitesse d’un niveau. |
36 |
Mania |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
40 |
Balance |
 |
 |
— |
— |
20 |
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la
somme de leurs PV actuels divisée par 2. |
44 |
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
48 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Forte-Paume |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
30% de chance de paralyser la cible. |
Roulade |
 |
 |
30 |
90% |
20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance
double à chaque attaque consécutive réussie. |
Boul’Armure |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Ultimapoing |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
05 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
29 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
75 |
Balayette |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
48 |
Gonflette |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
64 |
Exploforce |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
Liens utiles