Pachyradjah est un Pokémon apparu
lors de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Pachyradjah
|
National |
879 |
Galar |
#303 |
 |
Copperajah |
 |
Évolutions |
Charibari |
→
Niv 34 |
Pachyradjah |
Talents |
Sans Limite |
Augmente de 30% la puissance des attaques avec un effet
secondaire, mais empêche cet effet de s’appliquer. |
Heavy Metal |
Double la masse. |
|
Évolutions |
Charibari |
→
Niv 34 |
Pachyradjah |
Talents |
Sans Limite |
Augmente de 30% la puissance des attaques avec un effet
secondaire, mais empêche cet effet de s’appliquer. |
Heavy Metal |
Double la masse. |
Statistiques de
Pachyradjah
Statistiques |
PV |
122 |
|
Att |
130 |
|
Def |
69 |
|
Att Spé |
80 |
|
Def Spé |
69 |
|
Vit |
30 |
|
Total |
500 |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
0 |
½ |
½ |
2 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Pachyradjah
Normale |
Chromatique |
 |
|
Emplacement de
Pachyradjah dans Épée et Bouclier
Liste des attaques de Pachyradjah dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
01 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Rugissement |
 |
 |
— |
100% |
40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
01 |
Roulade |
 |
 |
30 |
90% |
20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance
double à chaque attaque consécutive réussie. |
01 |
Éclate-Roc |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
50% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
15 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
20 |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
25 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
30 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
37 |
Force |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
44 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
51 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
58 |
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
65 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
08 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
09 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
26 |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
42 |
Vendetta |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
54 |
Boule Roc |
 |
 |
25 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
85 |
Aboiement |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
24 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient
confus. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
39 |
Surpuissance |
 |
 |
120 |
100% |
5 |
Diminue l’Attaque et la Défense d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
67 |
Telluriforce |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
72 |
Mégafouet |
 |
 |
120 |
85% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
75 |
Lame de Roc |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
79 |
Tacle Lourd |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
88 |
Tacle Feu |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
90 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
94 |
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
?? |
Body Press |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
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