Prédastérie est un Pokémon de type
Poison/Eau apparu lors de la
septième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Prédastérie
|
National |
#748 |
Galar |
– |
 |
Toxapex |
|
 |
Dohidoide |
|
 |
 |
Évolutions |
Vorastérie |
→
Niv 38 |
Prédastérie |
Talents |
Cruauté |
Toutes les attaques contre un Pokémon adverse empoisonné
deviennent des coups critiques. |
Échauffement |
Immunise contre la paralysie. |
Régé-Force |
Régénère 1/3 des PV max en cas de changement. |
|
Évolutions |
Vorastérie |
→
Niv 38 |
Prédastérie |
Talents |
Cruauté |
Toutes les attaques contre un Pokémon adverse empoisonné
deviennent des coups critiques. |
Échauffement |
Immunise contre la paralysie. |
Régé-Force |
Régénère 1/3 des PV max en cas de changement. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
50 |
|
110 – 157 |
210 – 304 |
Att |
63 |
|
61 – 126 |
117 – 247 |
Déf |
152 |
|
141 – 224 |
278 – 443 |
AttSpé |
53 |
|
52 – 115 |
99 – 225 |
DéfSpé |
142 |
|
132 – 213 |
260 – 421 |
Vit |
35 |
|
36 – 95 |
67 – 185 |
Total |
495 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
½ |
½ |
½ |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Prédastérie
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Prédastérie
Liste des attaques de Prédastérie dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Blockhaus |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque pendant un tour. Si une
attaque de contact est bloquée, empoisonne son utilisateur. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
01 |
Blockhaus |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque pendant un tour. Si une
attaque de contact est bloquée, empoisonne son utilisateur. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
01 |
Dard-Venin |
 |
 |
15 |
100% |
35 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
01 |
Picpic |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Garde Large |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un
tour. Priorité : +3. |
01 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
15 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
20 |
Soin |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max. |
25 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
?? |
Toxic Spikes |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
35 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
42 |
Piège de Venin |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse
de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée. |
49 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
56 |
Toxik |
 |
 |
— |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
07 |
Dard-Nuée |
 |
 |
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
55 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
73 |
Poison-Croix |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de
chance d’empoisonner la cible. |
74 |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
77 |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
22 |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
45 |
Ocroupie |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
?? |
Toxic Spikes |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
57 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
73 |
Détricanon |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
78 |
Cradovague |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
10% de chance d’empoisonner la cible. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
91 |
Piège de Venin |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse
de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée. |
98 |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
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