Psystigri est un Pokémon de type
Psy apparu lors de la sixième
génération et dipsonible dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Galar
Psystigri
|
National |
#677 |
Galar |
– |
 |
Espurr |
|
 |
Nyasper |
|
 |
Évolutions |
Psystigri |
→
niv 25 |
Mistigrix |
Talents |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Regard Vif |
Immunise contre la diminution de Précision. |
Tempo Perso |
Immunise contre la confusion. |
|
Évolutions |
Psystigri |
→
niv 25 |
Mistigrix |
Talents |
Infiltration |
Ignore les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect,
Brume, Voile Aurore et Clonage. |
Regard Vif |
Immunise contre la diminution de Précision. |
Tempo Perso |
Immunise contre la confusion. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
62 |
|
122 – 169 |
234 – 328 |
Att |
48 |
|
47 – 110 |
90 – 214 |
Déf |
54 |
|
53 – 116 |
101 – 227 |
AttSpé |
63 |
|
61 – 126 |
117 – 247 |
DéfSpé |
60 |
|
58 – 123 |
112 – 240 |
Vit |
68 |
|
65 – 132 |
126 – 258 |
Total |
355 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
Apparence de Psystigri
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Apparitions de
Psystigri
Localisation |
Route 5, Plateau de Kickenham, Berges
de Motorby |
Liste des attaques de Psystigri dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Griffe |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
03 |
Bluff |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du
lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. |
06 |
Voix Enjôleuse |
 |
 |
40 |
— |
15 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
09 |
Choc Mental |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
18 |
Implore |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
21 |
Rafale Psy |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
30 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
30 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
33 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Bâillement |
 |
 |
— |
— |
10 |
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du
tour suivant. |
Chatouille |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque et la Défense de la cible d’un
niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
02 |
Jackpot |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à
5 fois le niveau du lanceur. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
18 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
47 |
Croco Larme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
70 |
Distorsion |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent
au plus rapide. Priorité : -7. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
72 |
Zone Magique |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son
objet tenu. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
08 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
25 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
38 |
Tourmagik |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
40 |
Échange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs
Talents. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
65 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
68 |
Machination |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
83 |
Interversion |
 |
 |
— |
— |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié
situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
90 |
Câlinerie |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible
d’un niveau. |
Liens utiles