Ptiravi est un Pokémon de type
Normal apparu lors de la
quatrième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier
via le DLC L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Ptiravi
|
National |
#440 |
Galar |
– |
 |
Happiny |
|
 |
Pinpuku |
|
 |
Évolutions |
Ptiravi |
→
Niv + Pierre Ovale |
Leveinard |
→
Bonheur |
Leuphorie |
Talents |
Médic Nature |
Guérit des altérations de statut en cas de changement ou à la
fin du combat. |
Sérénité |
Double les chances de réussite des effets secondaires des
attaques utilisées. |
Garde Amie |
Réduit de 25% les dégâts infligés aux Pokémon alliés. |
|
Évolutions |
Ptiravi |
→
Niv + Pierre Ovale |
Leveinard |
→
Bonheur |
Leuphorie |
Talents |
Médic Nature |
Guérit des altérations de statut en cas de changement ou à la
fin du combat. |
Sérénité |
Double les chances de réussite des effets secondaires des
attaques utilisées. |
Garde Amie |
Réduit de 25% les dégâts infligés aux Pokémon alliés. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
100 |
|
160 – 207 |
310 – 404 |
Att |
5 |
|
9 – 62 |
13 – 119 |
Déf |
5 |
|
9 – 62 |
13 – 119 |
AttSpé |
15 |
|
18 – 73 |
31 – 141 |
DéfSpé |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
Vit |
30 |
|
31 – 90 |
58 – 174 |
Total |
220 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Apparence de Ptiravi
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Ptiravi
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Plaine Salutation, Lande Boldair,
Forêt Flexion, Route de l’Épreuve, Lagune Circulaire, Plaine des
Efforts, Mer Eau-Hisse, Mer Align’Îlots, Mer Isol’Îlots, Îlot
Calméole |
Liste des attaques de Ptiravi dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Lilliput |
 |
 |
— |
— |
10 |
Augmente l’Esquive de deux niveaux. |
01 |
Écras’Face |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Photocopie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Utilise la dernière attaque utilisée pendant le
combat. |
04 |
Boul’Armure |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
08 |
Doux Baiser |
 |
 |
— |
75% |
10 |
Rend la cible confuse. |
12 |
Voix Enjôleuse |
 |
 |
40 |
— |
15 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
16 |
Implore |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
20 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Aromathérapie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de
l’équipe de tout changement de statut. |
Gravité |
 |
 |
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain
sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et
voient leur Précision augmenter de 2/3. |
Cadeau |
 |
 |
?? |
90% |
15 |
Aléatoirement, inflige des dégâts de puissance ??
ou soigne 25% des PV max de la cible. |
Frappe Atlas |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du
lanceur. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
14 |
Cage-Éclair |
 |
 |
— |
90% |
20 |
Paralyse la cible. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
19 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre
les changements de statut et la confusion. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
29 |
Charme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
41 |
Coup d’Main |
 |
 |
— |
— |
20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des
attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
63 |
Vampipoing |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
14 |
Métronome |
 |
 |
— |
— |
10 |
Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles
existantes. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
77 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
82 |
Force Ajoutée |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour
chaque niveau de statistique augmenté. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
Liens utiles