Ramboum est un Pokémon de type
Normal apparu lors de la
troisième génération et dispnoible dans Pokémon Épée et Bouclier
via le DLC L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Ramboum
|
National |
#294 |
Galar |
– |
 |
Loudred |
|
 |
Dogohmb |
|
 |
Évolutions |
Chuchmur |
→
Niv 20 |
Ramboum |
→
Niv 40 |
Brouhabam |
Talents |
Anti-Bruit |
Annule les effets dus à une attaque sonore. |
Querelleur |
Ignore les immunités du type Spectre lors de l’utilisation
d’une attaque. |
|
Évolutions |
Chuchmur |
→
Niv 20 |
Ramboum |
→
Niv 40 |
Brouhabam |
Talents |
Anti-Bruit |
Annule les effets dus à une attaque sonore. |
Querelleur |
Ignore les immunités du type Spectre lors de l’utilisation
d’une attaque. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
84 |
|
144 – 191 |
278 – 372 |
Att |
71 |
|
68 – 135 |
132 – 265 |
Déf |
43 |
|
43 – 104 |
81 – 203 |
AttSpé |
71 |
|
68 – 135 |
132 – 265 |
DéfSpé |
43 |
|
43 – 104 |
81 – 203 |
Vit |
48 |
|
47 – 110 |
90 – 214 |
Total |
360 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Apparence de Ramboum
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Ramboum
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Grotte du Pugilat |
Liste des attaques de Ramboum dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Étonnement |
 |
 |
30 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
01 |
Écras’Face |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Écho |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour
chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
01 |
Grondement |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente l’Attaque d’un niveau. |
15 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
15 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
23 |
Écrasement |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
29 |
Hurlement |
 |
 |
— |
— |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au
combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
36 |
Ultrason |
 |
 |
— |
55% |
20 |
Rend la cible confuse. |
43 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
50 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
57 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Ultimapoing |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
03 |
Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
04 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
05 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
11 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas
de tour de chargement sous le Soleil. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
47 |
Croco Larme |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
79 |
Vengeance |
 |
 |
70 |
100% |
5 |
Double la puissance de l’attaque si un Pokémon
allié a été mis hors-combat le tour précédent. |
81 |
Piétisol |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
98 |
Trépignement |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente
attaque du lanceur n’a eu aucun effet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
07 |
Balayage |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la
cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
10 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
33 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
Liens utiles