Rongourmand est un Pokémon apparu
lors de la huitième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Rongourmand
|
National |
819 |
Galar |
#24 |
 |
Skwovet |
 |
Évolutions |
Rongourmand |
→
Niv 16 |
Rongrigou |
Talents |
Bajoues |
Régénère 33% des PV max après avoir consommé une baie. |
Gloutonnerie |
Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses
PV max, au lieu de 25%. |
|
Évolutions |
Rongourmand |
→
Niv 16 |
Rongrigou |
Talents |
Bajoues |
Régénère 33% des PV max après avoir consommé une baie. |
Gloutonnerie |
Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses
PV max, au lieu de 25%. |
Statistiques de
Rongourmand
Statistiques |
PV |
70 |
|
Att |
55 |
|
Def |
55 |
|
Att Spé |
35 |
|
Def Spé |
35 |
|
Vit |
25 |
|
Total |
275 |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
Apparence de Rongourmand
Normale |
Chromatique |
 |
|
Emplacement de
Rongourmand dans Épée et Bouclier
Localisation |
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4,
Route 5, Bois de Clairjour, Berges de Motorby, Lac Milobellus Nord,
Plaine Verdoyante, Forêt de Sleepwood, Tour en ruines |
Liste des attaques de Rongourmand dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Charge |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Mimi-Queue |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
05 |
Morsure |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
?? |
Stuff Cheeks |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
15 |
Stockage |
 |
 |
— |
— |
20 |
Gagne un compteur de stockage, jusqu’à un maximum
de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. Si le
compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont
perdus. |
15 |
Avale |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs
de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le
compteur est à 0. |
15 |
Relâche |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de
compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue
si le compteur est à 0. |
20 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
25 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
30 |
Riposte |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus
pendant le tour. Priorité : -5. |
35 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
40 |
Croc Fatal |
 |
 |
— |
90% |
10 |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels
de la cible. |
45 |
Éructation |
 |
 |
120 |
90% |
10 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une
Baie durant le combat. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Roulade |
 |
 |
30 |
90% |
20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance
double à chaque attaque consécutive réussie. |
Boul’Armure |
 |
 |
— |
— |
40 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
Dernier Recours |
 |
 |
140 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé
ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le
terrain. |
Cognobidon |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise
l’Attaque. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
50 |
Balle Graine |
 |
 |
25 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
53 |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
84 |
Plumo-Queue |
 |
 |
25 |
85% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
97 |
Centrifugifle |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
17 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
32 |
Mâchouille |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
35 |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure. |
42 |
Mégaphone |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
52 |
Gyroballe |
 |
 |
?? |
100% |
5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
59 |
Canon Graine |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Liens utiles