Fiche Pokédex de Salarsen. Toutes les
informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses
statistiques, ses évolutions et où le capturer.
Augmente la puissance des capacités basées sur le son. Divise
par deux les dégâts pris par ces dernières.
Plus
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus.
Minus
Augmente l’Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié
actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus.
Technicien
Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance de
base est inférieure ou égale à 60.
Statistiques de
Salarsen
Statistiques
PV
75
Att
98
Def
70
Att Spé
114
Def Spé
70
Vit
75
Total
502
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances
½
½
1
1
½
½
1
1
½
1
2
½
2
1
4
1
1
½
Apparence de Salarsen
Normale
Chromatique
Emplacement de Salarsen
dans Épée et Bouclier
Localisation
Raid Max
Liste des attaques de Salarsen dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
00
Étincelle
65
100%
20
30% de chance de paralyser la cible.
01
Étincelle
65
100%
20
30% de chance de paralyser la cible.
01
Ondes Étranges
—
100%
15
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible de deux
niveaux.
01
Éructation
120
90%
10
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une
Baie durant le combat.
01
Larme à l’Œil
—
—
20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
Ignore les effets de protection de la cible, excepté
Vigilance.
01
Frotte-Frimousse
20
100%
20
Paralyse la cible.
01
Rugissement
—
100%
40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau.
01
Fléau
??
100%
15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante.
??
Acid
??
??
??
??
??
A venir
01
Éclair
40
100%
30
10% de chance de paralyser la cible.
01
Bombe Acide
40
100%
20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux.
01
Groz’Yeux
—
100%
30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau.
01
Râle Mâle
—
100%
30
Diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible
d’un niveau.
04
Chargeur
—
—
20
Double la puissance de la prochaine attaque si elle
est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un
niveau.
08
Onde de Choc
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision.
12
Grimace
—
100%
10
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux.
16
Provoc
—
100%
20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut.
20
Choc Venin
65
100%
10
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée.
24
Grincement
—
85%
40
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux.
28
Vantardise
—
85%
15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de
deux niveaux.
32
Toxik
—
90%
10
Empoisonne sévèrement la cible.
36
Coup d’Jus
80
100%
15
30% de chance de paralyser la cible.
40
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d’empoisonner la cible.
??
Overdrive
??
??
??
??
??
A venir
48
Bang Sonique
140
100%
10
Pas d’effet supplémentaire.
52
Changement Vitesse
—
—
10
Augmente l’Attaque de deux niveaux et la Vitesse
d’un niveau.
Attaques obtenues par CT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
00
Ultimapoing
80
85%
20
Pas d’effet supplémentaire.
01
Ultimawashi
120
75%
5
Pas d’effet supplémentaire.
03
Poing de Feu
75
100%
15
10% de chance de brûler la cible.
05
Poing-Éclair
75
100%
15
10% de chance de paralyser la cible.
08
Ultralaser
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
09
Giga Impact
150
90%
5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant.
14
Cage-Éclair
—
90%
20
Paralyse la cible.
16
Grincement
—
85%
40
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux.
21
Repos
—
—
10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours.
24
Ronflement
50
100%
15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible.
25
Abri
—
—
10
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4.
26
Grimace
—
100%
10
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux.
31
Attraction
—
100%
15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur.
39
Façade
70
100%
20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé.
40
Météores
60
—
20
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision.
57
Représailles
50
100%
10
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour.
59
Dégommage
??
100%
10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
63
Vampipoing
75
100%
10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
74
Choc Venin
65
100%
10
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée.
76
Chant Canon
60
100%
15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque.
77
Châtiment
65
100%
10
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut.
80
Change Éclair
70
100%
20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts
85
Aboiement
55
95%
15
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau.
93
Ondes Étranges
—
100%
15
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible de deux
niveaux.
Attaques obtenues par DT
N°
Nom
Type
Cat.
Puis.
Pré
PP
08
Tonnerre
90
100%
15
10% de chance de paralyser la cible.
09
Fatal-Foudre
110
70%
10
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible.
100% de précision sous la Pluie.
20
Clonage
—
—
10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur.
22
Bomb-Beurk
90
100%
10
30% de chance d’empoisonner la cible.
26
Ténacité
—
—
10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4.
27
Blabla Dodo
—
—
10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
30
Encore
—
100%
5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque.
35
Brouhaha
90
100%
10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les
Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que
l’attaque dure.
37
Provoc
—
100%
20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut.
42
Mégaphone
90
100%
10
Pas d’effet supplémentaire.
57
Direct Toxik
80
100%
20
30% de chance d’empoisonner la cible.
73
Détricanon
120
80%
5
30% de chance d’empoisonner la cible.
78
Cradovague
95
100%
10
10% de chance d’empoisonner la cible.
80
Boule Élek
??
100%
10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante.
82
Force Ajoutée
20
100%
10
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour
chaque niveau de statistique augmenté.
86
Éclair Fou
90
100%
15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible.
95
Éxecu-Son
80
100%
15
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des
attaque sonores.