Sinistrail – Pokémon Épée et Bouclier – #781
Fiche Pokédex de Sinistrail. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.

Sinistrail est un Pokémon de type Spectre/Plante apparu lors de la septième génération et disponbie dans Pokémon Épée et Bouclier.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Galar
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Sinistrail |
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Sinistrail |
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National | #781 | ||
Galar | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Asexué | Pokémon Rampant | 25 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
3,9m | 210kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Minéral | 6.400 | 0 Attaque Spéciale |
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Genre | |
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Catégorie | |
Pokémon Rampant | |
Taux de capture | |
25 (Moyen) | |
Taille | |
3,9m | |
Poids | |
210kg | |
Bonheur de base | |
70 | |
Groupe d’œuf | |
|
|
Éclosion | |
6.400 | |
EV donnés | |
0 Attaque Spéciale |
Évolutions | ||
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Talents | ||
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Évolutions |
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Talents |
Expert Acier |
Augmente de 50% la puissance des attaques de type Acier. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 70 | 130 – 177 | 250 – 344 | |
Att | 131 | 122 – 201 | 240 – 397 | |
Déf | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
AttSpé | 86 | 81 – 151 | 159 – 298 | |
DéfSpé | 90 | 85 – 156 | 166 – 306 | |
Vit | 40 | 40 – 101 | 76 – 196 | |
Total | 517 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 0 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 1 |
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0 | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 |
Apparence de Sinistrail
Normale | Chromatique |
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Apparitions de Sinistrail
Localisation |
Route 9 |
Liste des attaques de Sinistrail
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
01 | Vol-Vie | ![]() |
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40 | 100% | 15 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
01 | Tour Rapide | ![]() |
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20 | 100% | 40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
04 | Étonnement | ![]() |
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30 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
08 | Ligotage | ![]() |
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15 | 90% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
12 | Mega-Sangsue | ![]() |
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75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
16 | Croissance | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. L’effet est doublé sous le Soleil. | ||||||
20 | Gyroballe | ![]() |
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?? | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
24 | Passe-Passe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
28 | Giga-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
?? | Whirlpool | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir | ||||||
36 | Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
40 | Souplesse | ![]() |
![]() |
80 | 75% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
44 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
48 | Strido-Son | ![]() |
![]() |
— | 85% | 40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
52 | Ancrage | ![]() |
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80 | 100% | 20 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
56 | Éco-Sphère | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
60 | Hantise | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. | ||||||
64 | Mégafouet | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
08 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
09 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
11 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
12 | Lame Solaire | ![]() |
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125 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
22 | Éboulement | ![]() |
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75 | 90% | 10 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
23 | Larcin | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | ||||||
24 | Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
28 | Giga-Sangsue | ![]() |
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75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
33 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
34 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
?? | Whirlpool | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir | ||||||
39 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
41 | Coup d’Main | ![]() |
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— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
43 | Casse-Briques | ![]() |
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75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
55 | Saumure | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
57 | Représailles | ![]() |
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50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
58 | Assurance | ![]() |
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60 | 100% | 10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
65 | Griffe Ombre | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
76 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque. | ||||||
77 | Châtiment | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | ||||||
81 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
86 | Hantise | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. | ||||||
97 | Centrifugifle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par DT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
00 | Danse-Lames | ![]() |
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— | — | 20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. | ||||||
03 | Hydrocanon | ![]() |
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110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
04 | Surf | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
10 | Séisme | ![]() |
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100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
20 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
26 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
27 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
33 | Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
45 | Ocroupie | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
46 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
52 | Gyroballe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
65 | Éco-Sphère | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
70 | Luminocanon | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
72 | Mégafouet | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
74 | Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
77 | Nœud Herbe | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
78 | Cradovague | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
10% de chance d’empoisonner la cible. | ||||||
79 | Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
83 | Interversion | ![]() |
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— | — | 15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
98 | Aqua-Brèche | ![]() |
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85 | 100% | 10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
?? | Body Press | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir |